2025年7月30日 セッション資料を追加しました。
HoudiniによるUI作成について
モーションアクターによる殺陣やバトルシーンを創る為のノウハウ共有
じゃんけんx鬼ごっこ 2 vs 2 対戦3Dビデオゲーム「Hand Heads」を用いた体験から逆算してゲームデザインを学ぶ教育プログラム
Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
「MBAはゲーム開発にも役立つの!?」そんな疑問にお答えします ~私の身銭と時間を使って皆様のための斥候になってきました!
VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気
縞模様のテクスチャに対するサンプリングでのアンチエイリアシング
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム
日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~
体験型エンタメとは何か ~相互に拡大していく新たなジャンル~
プレイヤーの好奇心が導くチュートリアル:メタバースが描き出すAIエージェントによる新しいゲームの姿
UXを損なわないアクセシビリティサウンドデザイン
日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて
AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
リアルタイム分析とデータマネジメントを両立する分析基盤の設計と実践
ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン
【ふりかえりワークショップ】Tryを決めるだけじゃない!感情にフォーカスした、ふりかえりを体験しよう!
リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ―
モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~
『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ
新興国のゲームショウとゲーム開発者向けカンファレンスの現在地
Sonic Rumbleのグローバルなマルチプレイ対戦サービスの裏側 ~Unity/Agones/AWS/EKSを用いてシンプルで疲労の少ない開発・運用を目指す~
育児ロードマップの見える化とナレッジ共有!【ワーペアラウンドテーブル2025】
運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!
Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト
ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み
BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出
国内ゲーム実況ライブ配信統計データの見方
動きが小さい、キレがない、ポーズが決まらない、オリジナリティがない……インゲームアニメーターのお悩み処方箋
ゲームのアクセシビリティから共創する社会へ –障害者×支援者×開発者が共につくるゲームの取り組みから–
大規模イベントを支える ABEMA のアーキテクチャ
『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン
E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル
「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント
Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化
WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報
使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics
感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示
Epic Games Storeにゲームを出しましょう~
ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値
AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み
Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~
年間13本の技術講演を実施!自社で取り組む技術発信活性化の秘訣について
モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~
ゲームの入力遅延の計測およびリモートプレイを考慮した場合の入力遅延の変化と遅延対策
Unity向け軽量サウンドマネージャーの開発と運用: 小規模タイトルに最適な設計について
今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル
人とAIが紡ぐ無限の冒険物語!「言霊の迷宮」が生成AIならではのゲーム体験を創るカラクリ
遠隔地から出演し、その場にいるかのように生バンドとセッションすることを可能とする伝送技術
ヘブンバーンズレッドのレンダリングパイプライン刷新
ツールと LLM との付き合い方 ~Playable!Mobile ではこうしてます~
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び
トライ&エラーでつかんだ1,000万DL ~新卒が挑むハイパーカジュアルゲーム~
Unityでの複数プロジェクト並行開発におけるパッケージ管理と開発手法
ゲーム開発者が教育コンテンツの開発に挑戦!子ども向け事業会社設立から日本e-Learning大賞を受賞するまでの軌跡
サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話
『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡
【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み
2025年7月25日 セッション資料を追加しました。
【特別企画】CEDECの現在地とこれから 〜CEDECタウンホールミーティング2025〜
リアルタイムレイトレーシングを用いたNPRペイント風レンダリング
中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~
統計値から見るゲームプロデューサーへの最速キャリアパス
社内インディー攻略法!VRゲームが中ヒットにいたるまでの道のり
生成AI活用を加速させる環境構築 ~社内LLM基盤とライセンス監視~
ゲームにおけるリアルタイム通信へのQUIC導入事例の紹介
ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル
LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
マンガ家が1年間取材して解明した、インディーゲーム開発者のキャリアデザイン
疑うことがゲームを面白くする ― ゲーム制作におけるクリティカル・シンキングの応用 ―
アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義
ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える
ゲーム事業者が知っておきたい国内外のダークパターン規制の動向と留意点
自動運転シミュレーション──現在地と「これから向かう先」
ゲームにおけるチート、海賊版対策の必要性 ~Windows PCゲームでの対策を考える~
Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー
自然言語処理「ローカル」AIを利用したツール開発手法~身近で安心、ローカルAIの導入と応用
2025年2月20日セッション資料を追加しました。
2025年1月29日 セッション資料を追加しました。
「不思議のダンジョン 風来のシレン」における コミュニティ機能とその変遷
『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術
中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。 実は規制が経済を加速させた
地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置
ニューラルネットワークを用いた 高精度なオブジェクトカリングシステムの提案
「マイクロソフト ジャパン パートナー オブ ザ イヤー 2024」
モバイルオンラインゲーム開発を支える 早く、安く、使いやすいサーバインフラ構築
プログラムが書けなくても大丈夫!BPだけで実現する UEでのアニメーションサウンド実装の効率化テクニック!
より魅力的な破壊表現を目指して! ~ゲーム開発における処理と工夫~
今ならだれでもテクニカルアーティストになれる!? ChatGPTを使って、アートからテクニカルアーティストになる方法
オンラインゲームを襲うチート、 APIの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ
最先端の自動化技術で大幅コスト削減から 日本初のクリエイティブへと繋げる 「RIGODCKS//SKYSQUARE」の今!!
ゲーム開発を支える必須ツールとキャリア形成のヒント 〜プロフェッショナルたちの経験から探る〜
クロスプレイを支えるクライアント技術 〜 ネットワークミドルウェアの知られざる物語 〜
独自開発LLM「Qwen」でゲーム開発のグローバル競争力に差をつける ~コード開発支援からコンテンツ生成まで、 生成AIの具体的な導入方法解説~
2025年1月9日 セッション資料を追加しました。
2024年11月1日 セッション資料を追加しました。
2024年10月25日 セッション資料を追加しました。
2024年10月21日 セッション資料を追加しました。
2024年10月11日 セッション資料を追加しました。
2024年9月25日 セッション資料を追加しました。
2024年9月19日 セッション資料を追加しました。
2024年9月18日 セッション資料を追加しました。
2024年9月13日 セッション資料を追加しました。
2024年9月12日 セッション資料を追加しました。
2024年9月11日 セッション資料を追加しました。
神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作
アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法
3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発
拳で震わせろ!鉄拳8における3Dオーディオデザインと振動の活用事例
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
言語の壁を超えろ!ゲームエンジン上で「安全に」「ラクして」ネイティブライブラリを使う取り組み
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
2024年9月9日 セッション資料を追加しました。
2024年9月6日 セッション資料を追加しました。
2024年9月5日 セッション資料を追加しました。
Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における背景コリジョン及びナビメッシュの生成事例 ~広がった世界への対応と発生した問題、その対策について~
ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -
その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!
ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!
『GRANBLUE FANTASY: Relink』専任エンジニアチームで回す大規模開発QAサイクル
VRゲーム「ブレイゼンブレイズ」とボイスチャット
リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~
2024年9月4日 セッション資料を追加しました。
God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発
♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア
VFXを物理的な数値を基準に作ろう「FINAL FANTASY XVI」環境開発
300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~
次世代 NPR の輪郭線表現に迫る!リアルタイムベクトルストローク生成手法 StrokeGen を徹底解剖
2024年9月3日 セッション資料を追加しました。
『GRANBLUE FANTASY: Relink』 乱戦を制するミックス ―Ambisonicsと動的音量制御と掛け合いボイス―
プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート
続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化
『夢職人と忘れじの黒い妖精』における自動QAライブラリを活用したUI開発イテレーション高速化の実現
統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜
仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!
UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~
超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud
UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~
「表現」でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み
オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ
”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI
遅延を克服する:AkamaiとDiarkisを駆使した最適化
将棋AIの過去・現在・未来