「マイクロソフト ジャパン パートナー オブ ザ イヤー 2024」<Gaming> を受賞した会社が教える、クロスプレイ実現方法!
受講スキル
・オンラインゲームの開発に興味がある方 ・オンラインゲームの開発に悩んでいる方
受講者が得られるであろう知見
・オンラインゲームの開発をするために必要な基礎知識 ・オンラインゲームの開発における問題の解決のしかた
セッションの内容
最近のゲームではクロスプレイが求められるようになってきました。今後も多くの機会で求められていくと思います。
そんな中で、どうやって実装すべきか、その時の注意点などを初級編からお伝えいたします。
講演資料
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ_秦泉寺章夫_小田洋平.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
職種はプログラマ。
前職のプレイモア(現SNK)で「THE KING OF FIGHTERS XII/XIII」のディレクターを担当。
2011年株式会社クラウドクリエイティブスタジオを設立、オンラインを主とした開発を手掛けており、Unity をベースとしたゲーム開発とハイエンドコンシューマゲーム AAA タイトルのリアルタイム対戦も担当する。
現在はネットワーク通信ミドルウェア「Grimoire Engine」の開発を行いより多くのタイトルに提供し活動中。
プロフィール
職種はプログラマ。 2011年、創業メンバーとして入社。 開発タイトル 『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント) 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(メーカー:株式会社アニプレックス) 『ドラゴンボールZ KAKAROT』(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)