2021年8月25日 セッション資料を追加しました。
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装