新着情報一覧

2021年8月25日 セッション資料を追加しました。

冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装

2021年3月12日 セッション資料を追加しました。

技術と工夫でハードルを下げるアニメ制作と人材育成

2021年3月5日 セッション資料を追加しました。

超初心者向けDirectXRaytracingの手引き

2021年3月5日 セッション資料を追加しました。

ゲームがスポーツになって見えてくるもの

2021年3月5日 セッション資料を追加しました。

クリエイターの強い味方 HP Zワークステーション

2021年3月4日 セッション資料を追加しました。

サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜

2021年2月26日 セッション資料を追加しました。

様々に広がるUnityの世界

2021年2月26日 セッション資料を追加しました。

どうやって作ってる!? ゲームサウンドのお仕事

2021年2月26日 セッション資料を追加しました。

ソースコードレビューのススメ

2021年2月26日 セッション資料を追加しました。

UE4.26 レンダリング新機能_Epic

2021年2月26日 セッション資料を追加しました。

「龍が如く7」背景事例紹介~よりリアリティのある街を目指して

2021年1月25日 セッション資料を追加しました。

ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT

2020年11月5日 セッション資料を追加しました。

Unreal Engine for Next-Gen Games

2020年11月2日 セッション資料を追加しました。

信頼性の高いHDRI作成術

2020年10月23日 セッション資料を追加しました。

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール