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次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
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メッシュリダクション四苦八苦
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2020年9月11日 セッション資料を追加しました。
2020年9月10日 セッション資料を追加しました。
2020年9月9日 セッション資料を追加しました。
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
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2020年9月8日 セッション資料を追加しました。
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ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
2020年9月7日 セッション資料を追加しました。
アジャイル開発10年間の軌跡
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
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