新着情報一覧

2020年10月23日 セッション資料を追加しました。

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

2020年9月24日 セッション資料を追加しました。

多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン

2020年9月18日 セッション資料を追加しました。

アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術

2020年9月4日 セッション資料を追加しました。

ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識
『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
在宅勤務でスクラム!
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法
VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス

2020年9月3日 セッション資料を追加しました。

"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ
デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法
日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性
組織の心理的安全性を高め生産性を向上させるための取り組み ~OKR・コーチング導入への挑戦~
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック
ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み