2022年2月1日 セッション資料を追加しました。
2022年1月19日 セッション資料を追加しました。
2022年1月11日 セッション資料を追加しました。
自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策
自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡
大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション
個人情報の保護となりすまし対策 ~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~
中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法
ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで 〜外注作曲家の制作過程〜
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!
ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!
VRイベントの裏側見せます ~IPと3Dモデル資産のVR活用の可能性~
Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例