新着情報

2021年9月24日 セッション資料を追加しました。

NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ

2021年8月30日 セッション資料を追加しました。

リアルハプティクス技術を応用した行為主体感ある遠隔/仮想釣りシステム:TeleAngler
通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
日本から海外へ、リモートで行うコミュニティマネジメント
Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
withコロナに見るXR業界のイマ!
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )
会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~