タグ:
日時:
2024年11月23日(土)17時00分〜18時00分
形式: レギュラーセッション
受講スキル:
特に必要ありません。
サーバエンジニアやインフラエンジニアの経験があるとより理解しやすいです。
受講者が得られるであろう知見:
モバイルオンラインゲームにおける開発サーバインフラのニーズとそれに対する工夫
セッションの内容
本セッションでは、現在開発中のモバイルオンラインゲームにおける最新の開発用サーバインフラとその成果について紹介します。KLabのサーバアプリケーションはクライアントと密接に関連しており、開発期でも重要な要素です。ゲーム開発のペースが年々速まり、開発用サーバインフラにはデプロイとサーバアプリケーション動作の高速性、コスト効率、利便性が求められています。これらを実現するために開発用サーバインフラは開発に特化しており、Docker Composeによる共用サーバ形式となっています。本セッションでは、このサーバインフラがどのようにニーズを実現しているかをエピソードを交えながら詳しくお話しします。
講演者プロフィール
山田 雅人 (やまだまさと)
所属 : KLab株式会社
部署 : KLabGames事業本部
2012年KLab入社。スマートフォンゲームアプリの黎明期から運用に参画し、社内横断部門を経て2017年よりスマートフォンゲームアプリの新機開発に従事しています。
過去の講演
- 大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
- 大規模モバイルオンラインゲームにおける安定運用のための仕組み
- ソースコードレビューのススメ
- 個人情報の保護となりすまし対策~ KLab のゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
- 表も裏もすべて見せます! KLab 謹製大規模オンラインゲームのリア ルタイムチャットマイクロサービス
- 大規模モバイルオンラインゲーム開発における組織とワークフロー最適化
髙橋 慶充 (たかはしよしみつ)
所属 : KLab株式会社
部署 : エンジニアリング本部インフラグループ
2016年、KLab株式会社にインフラエンジニアとして入社し、DSASと呼ばれるオンプレミスのインフラ(サーバ・ネットワーク)の構築・運用およびAWSを用いたインフラの構築・運用を担当。現在はAWSを用いたモバイルオンラインゲーム用インフラの新規開発に従事しています。