CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

最先端の自動化技術で大幅コスト削減から 日本初のクリエイティブへと繋げる 「RIGODCKS//SKYSQUARE」の今!!

CEDEC+KYUSHU 2024 SND ENG
ポスト
日時
2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式
スポンサーセッション

受講スキル

Reaper経験者 Foley収録経験者

受講者が得られるであろう知見

・RIGODCKSで得られる知見 Reaperの自動化技術としてScriptを構築する上での専用APIを利用した自動化について 理解を深めることが可能です。 ・SKYSQUAREで得られる知見 日本初の大規模Foley収録スタジオの構築における課題点と解決策を理解することが可能です。 収録スタジオ構築の実例、今後の日本における大規模フォーリー収録の可能性の知見を得ることができます。

セッションの内容

RIGDOCKSはRepaerのScript作成に必要なAPI群です。
サウンドクリエイター自身が制作できるように、日本語ドキュメントを整備し「現場の欲しい」を叶えるため、多くの機能を実装しています。
本セッションでは、そのRIGDOCKSの同封されているBRONZE/SILVER/GOLDのCEDEC2024からの改良点を中心に発表いたします。
さらに大規模フィールドスタジオ「SKYSQUARE」の実現に向けて挑戦を行っております。
日本初フィールドスタジオの実現は、とても困難な道のりが現時点で起きています。
その課題をどのように解決していくのか、実際に「今」起きている状況をリアルタイムでお伝えいたします。
現代のフォーリー収録では実現できない様々な音の収録を可能にするためには何が必要なのか...どのように解決するのか...
本セッションでは、多くの課題点を”現在進行形”で解決しているのかを発表いたします。

講演資料

株式会社AZSTOKE_中島健太郎_修正版.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

中島 健太郎

中島 健太郎

なかしま けんたろう

株式会社AZSTOKE

代表取締役

プロフィール

■ゲームオーディオ代表作
PS5 PS4 Steam [GRANBLUE FANTASY:Relink] :AudioTechnical Artist
PS4 XBOX「Biohazard Remake 2/Resident evil Remake 2」:AudioDirector and Composer
PS3 XBOX「Dragons Dogma: Dark Arisen」:SoundDesigner

■登壇等
CEDEC2024「300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~」
AES2018「Proximity representation of VR world」
CEDEC2018 AWARD committee member
Cedec2017 「Proximity representation of VR world」
AES2015 PosterSession「GliderVR」UnrealEngine4

武田 紗吏奈

武田 紗吏奈

たけだ さりな

株式会社AZSTOKE

課長

プロフィール

■ゲームオーディオ代表作
[GRANBLUE FANTASY:Relink] :Sound Designer / Foley Artist
[BIOHAZARD VILLAGE] :Sound Designer

■登壇等
CEDEC2024「300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~」

サウンドデザイナーとして環境音やギミック制作を主に担当。
現在はFoleyアーティスト、SE制作、マネジメントを行っている。
またDrum'n'bass DJとして東京を拠点に活動中。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.