CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

鉄拳アニメーションの流儀

CEDEC+KYUSHU 2024 VA
ポスト
日時
2024年11月23日(土)12時45分〜13時45分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

インゲームアニメーション制作/モーションキャプチャーデータ編集経験者、アニメーションディレクション経験者

受講者が得られるであろう知見

鉄拳シリーズの「肝」となるインゲームのアニメーション制作に関する知見

セッションの内容

鉄拳プロジェクトにおけるモーションキャプチャーデータの取り扱いに対する考え方、アニメーターごとの作家性、独自性を発揮できる制作スタイル、格闘アニメーション制作のノウハウについて紹介させていただきます。「鉄拳8」はリリース時、総勢32キャラクターが参戦しましたが、それぞれのアクションの方向性における棲み分けについても触れたいと思います。

講演資料

【CEDEC+KYUSHU 2024】鉄拳アニメーションの流儀_公開版 2024-12-11 12.39.15.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山岸 剛朗

山岸 剛朗

やまぎし たかお

株式会社バンダイナムコスタジオ アートスタジオ 第1グループ 制作1部 キャラクターアニメーション1課

マネージャー/鉄拳アニメーションディレクター

プロフィール

前職にて格闘ゲームやプロレスゲームなど複数のタイトル開発に携わった後、2009年にバンダイナムコスタジオに入社。アニメーターとして鉄拳シリーズに参加し、数多くのキャラクターを担当。ポッ拳、鉄拳7、鉄拳8ではアニメーションディレクターを担当。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.