プログラムが書けなくても大丈夫!BPだけで実現する UEでのアニメーションサウンド実装の効率化テクニック!
受講スキル
・アセットの種類やブループリントなど基本的なUnrealEngineの使い方 ・AnimNotifyなど基本的なアニメーションへのSE実装経験
受講者が得られるであろう知見
EditerUtilityBluePrintを使ったサウンドデザイナー自身が効率化ツールの設計と実装を行うまでの一連のフローについての実例紹介。
セッションの内容
UE標準のブループリントを使ったアニメーションへのサウンド実装の実例を紹介します。
大量のアニメーションへのAnimNotifyのパラメータ置換処理など、知っておくと便利なSE実装のTIPSをご紹介できればと思います。
講演資料
プログラムが書けなくても大丈夫!.zip
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講演者プロフィール
プロフィール
大分県出身。
神戸にあるゲームサウンドを専門とする会社、株式会社プラスシグナルのチーフサウンドデザイナー。
日々実装効率化と触り心地の良いサウンド演出を目指して奮闘しています。
元サイバーコネクトツーのサウンドデザイナーでもあり、今回は久しぶりに九州に戻ってきました。
お世話になった先輩方に囲まれることが予想されますので戦々恐々としていますが、今回少しでも現場の役に立つTIPSを紹介できたらと思います。よろしくお願いします。
プロフィール
2023年株式会社プラスシグナル入社。
本講演ではサウンド実装の補助となる手法や実際の制作工程をご紹介します。
プログラムなんて...という方でも気軽に試せるものになりますので、サウンドデザイナーの方や、これからサウンドデザイナーを目指す方々の参考になれば幸いです!