2020年1月15日 セッション資料を追加しました。
2019年12月26日 セッション資料を追加しました。
2019年12月25日 セッション資料を追加しました。
2019年12月2日 セッション資料を追加しました。
2019年11月25日 セッション資料を追加しました。
2019年11月18日 セッション資料を追加しました。
2019年11月6日 セッション資料を追加しました。
2019年10月29日 セッション資料を追加しました。
2019年10月28日 セッション資料を追加しました。
2019年10月25日 セッション資料を追加しました。
2019年10月21日 セッション資料を追加しました。
ロマサガRSをどのようにクイックにスケールさせたか 〜Elixir, Amazon ECS 等の技術要素を交えて〜
DirectX12を教えてみて得られたこと~意外と得られるものが多かった~
芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~
国産インディーの展望とヘッドハイのワールドワイドな取り組み
ゲーム業界 vs 専門学校業界 -双方歩み寄りの提案
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り
カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―
【ラウンドテーブル】ゲーム会社のワーママ・ワーパパの働き方を共有しよう!そして行動につなげよう! ~セガ・インタラクティブ、スクウェア・エニックスの開発者共同登壇による事例紹介~
2019年10月13日 セッション資料を追加しました。
2019年10月4日 セッション資料を追加しました。
2019年9月27日 セッション資料を追加しました。
2019年9月24日 セッション資料を追加しました。
2019年9月20日 セッション資料を追加しました。
[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信
チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法
PlayCanvasで3D空間を使った簡単webサイトを作ってみる
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~
Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~
グランサイファーライド制作事例 〜体験型アトラクションはオブジェクトベースのマルチチャンネル音響で攻略せよ!〜
Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~
「現場最優先のススメ」~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験
モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
2019年9月18日 セッション資料を追加しました。
2019年9月17日 セッション資料を追加しました。
BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム
CLIP STUDIO PAINT でのディープラーニング活用事例とAIフレームワーク ailia SDKの紹介
Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~
演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター
特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~
WebXRの現状と実社会への応用事例
ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介
アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション
もっとアニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション道場
『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成