新着情報一覧

2020年5月22日 セッション資料を追加しました。

AI「りんな」のボイストレーニング

2020年2月3日 セッション資料を追加しました。

3Dアバターにおける権利と倫理、開発者が出来る対策

2020年1月15日 セッション資料を追加しました。

沢山集まれ文殊の知恵!フォーリー収録・活用座談会

2019年12月25日 セッション資料を追加しました。

ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法

2019年10月28日 セッション資料を追加しました。

シリコンバレー投資家が見た世界のeスポーツトレンド!

2019年9月20日 セッション資料を追加しました。

[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信
チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法
PlayCanvasで3D空間を使った簡単webサイトを作ってみる
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~
Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~
グランサイファーライド制作事例 〜体験型アトラクションはオブジェクトベースのマルチチャンネル音響で攻略せよ!〜
Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~
「現場最優先のススメ」~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験
モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜