新着情報一覧

2014年10月10日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜


[CEDEC]クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション


[CEDEC]D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現


[CEDEC]クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜


[CEDEC]世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer


[CEDEC]Unity 5からその先の話


[CEDEC]今あるアセットを海外展開で有効活用


[CEDEC]ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。


[CEDEC]ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例


[CEDEC]リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAPhotonで実現したもの


[CEDEC]Simplygonを使った"オートマジック"3Dアセット最適化について


[CEDEC]Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く


[CEDEC]アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話


[CEDEC]サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発 ~「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」メイキングヒストリー~


[CEDEC]Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発


[CEDEC]Wwiseを活用した 実践的ゲームオーディオ制作プロセス 最適化の提案」


[CEDEC]Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~


[CEDEC]ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~


[CEDEC]どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について


[CEDEC]中華圏とのライセンスイン・アウトの実務と可能性


[CEDEC]最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について


[CEDEC]QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術


 

2014年10月03日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]海外カジュアルゲーム市場の最前線報告


[CEDEC]ぷよぷよをプロデュースして感じたこと


[CEDEC]コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術


[CEDEC]ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル


[CEDEC]QAエンジニアを目指す人のためのラウンドテーブル


[CEDEC]「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!


[CEDEC]ファンも会社も大喜び!ゲーム開発の副産物で年間3000万円稼ぐ宣伝広報室のヒミツ


[CEDEC]インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは


[CEDEC]Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介


[CEDEC]「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から


[CEDEC]Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について


[CEDEC]2020年までのゲームハードウェア技術トレンド


[CEDEC]ディジタルゲームにおけるマルチストリーミング再生の理論的な制御方法


[CEDEC]和楽器推進委員会!


[CEDEC]アップコンバートタイトルにおけるサウンドクオリティとは~音のHD化ってなんだろう?~


[CEDEC]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”


[CEDEC]デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA


[CEDEC]ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術!


[CEDEC]CGにおける運動や変形の記述とその数理


[CEDEC]「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか


[CEDEC][JaSST×CEDECコラボセッション] 異業種でのテスト自動化の実際


[CEDEC]Imagination Technologies PowerVR Graphics

[CEDEC]クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション


 

2014年09月12日 CEDEC 2014の講演資料を公開しました。

CEDEC 2014の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。 資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。

[CEDEC]そのテスト足りてます? 〜テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方〜




[CEDEC]「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~


[CEDEC]”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム


[CEDEC]「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~


[CEDEC]執筆のススメ ~会社勤めをしながら著述賞をとる方法~


[CEDEC]Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2


[CEDEC]スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]


[CEDEC]消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -


[CEDEC]Autodesk Maya 最新開発環境について


[CEDEC]キャラクタの動作合成・遷移技術


[CEDEC]次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design


[CEDEC]モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編)


[CEDEC]リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について


[CEDEC]メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ



[CEDEC]ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール


[CEDEC]日本インディーゲームの挑戦、軌跡、その展望


[CEDEC]本当に面白いモノを測るKPIとは?


[CEDEC]Houdini EngineHoudini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成


[CEDEC]ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング


[CEDEC]百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル



[CEDEC]俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ


[CEDEC]TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー


[CEDEC]Live Coding in C++

[CEDEC]Oculus Panel DiscussionOculus Riftを用いたゲーム制作~



2013年12月18日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

2013年11月1日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

[CEDEC]21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom

[CEDEC]インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~

[CEDEC]DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

[CEDEC]In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション

[CEDEC]実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

[CEDEC]今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践

[CEDEC]バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現

[CEDEC]姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator

[CEDEC]LEDテープを用いたテーマパークアミューズメントのプロトタイピング

[CEDEC]摩訶大将棋の復刻

[CEDEC]シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)

[CEDEC]HaptoMIRAGE -広視野型3次元裸眼視触覚ディスプレイ-

[CEDEC]The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用

[CEDEC]~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験

[CEDEC]パッチワーク風シェーダー

2013年10月21日 CEDEC2013講演資料を公開しました。

CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。 資料の一覧はこちらから