2021年8月26日 セッション資料を追加しました。
Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー
XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み
モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有
コロナ禍における WebXR ( WebVR/WebAR ) のイマ!
「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた
最初の準備でほぼ決まり!? 愉快爽快!サウンド開発進行のススメ
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう
リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み
ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
Unity 2021 アップデートまとめ
ゲーム実況におけるエコシステム及び法的な権利関係についての一考察
弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!
SINoALICE -シノアリス- グローバル版 「ワールド統合」の裏側 大公開!!
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
スタンドアロンVRデバイス「pico neo 3」シリーズでのVRコンテンツ開発と、「Pico Store」でのコンテンツ配信
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方
スペキュラーアンチエイリアシングを極める
実録イマーシブオーディオで実現する臨場感とは?
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ
生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた
次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで
2021年8月25日 セッション資料を追加しました。
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装