CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術

CEDEC 2022 ENG
ポスト
日時
2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

業務でkubernetesを使用してサーバ構成を行った事があるなど、kubernetesに関して基本的な知識を持つ

受講者が得られるであろう知見

・ゲーム分野以外にも適用できる、Agonesライブラリを用いたサーバ構成の仕方と、構成時の注意点 ・ビデオ通話などのリアルタイムに通信を行う際に、安全性を担保しながらデータのやりとりを行う方法

セッションの内容

昨今、メタバースと呼ばれる分野に注目が集まっています。弊社のアプリであるREALITYでは、その潮流の最先端を走っていくべく、アバターを使用したビデオ通話機能をリリースいたしました。この機能を作るに当たって、リアルタイム通信サーバをスケーラブルに運用すべく、Google主導でオープンソースとして開発されており、Kubernetes上で専用サーバを管理するライブラリであるAgonesを導入しました。

この講演では、REALITYにおけるAgonesをどのように運用しているかを紹介しつつ、ゲーム分野以外にも活用できるその魅力と、使用する上での注意点等を実際に開発中に発生した事例を元にお話しします。

講演資料

CEDEC2022 メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

久山 貴大

久山 貴大

REALITY株式会社 プラットフォーム事業部

エンジニア

プロフィール

1993年生まれ。東京大学大学院 情報理工学系研究科 修士課程 修了。
2018年にGREE株式会社に入社し、2年ほどブラウザゲームのサーバーサイドエンジニアとして働いた後、2020年にREALITYに異動。
現在に至るまで、サーバーサイドエンジニアとしてREALITYアプリの開発に携わっている。

《講演者からのメッセージ》

最近Agonesの採用事例を多く聞くようになった気がしています。
段々と活気付いているAgonesについて、導入時につまづいたポイントや、工夫した点などの知見を共有させていただきます。

サーバー構成やスケーリングについて日々考えている方々にとって、この講演でお話しする内容が少しでも役立てばと思っています。

増住 啓吾

増住 啓吾

REALITY株式会社 プラットフォーム事業部

エンジニア

プロフィール

2017年にGlossom株式会社に入社し、iOS/Android向けアプリの開発やデータ分析基盤の構築、広告ログ集計システムの開発・運用などに従事したのち、グループ内公募制度を利用し2019年にREALITY株式会社にジョイン。
ライブ配信やビデオチャットのリアルタイムサーバ基盤の開発などを担当。

《講演者からのメッセージ》

REALITYでは、ライブ配信・ビデオチャットなどのリアルタイムのコミュニケーションの品質向上のため、サービスとして様々な取り組みを行なっています。
本セッションでは、スケーラビリティの担保や開発スピード向上のためAgonesを導入したリアルタイムサーバ基盤の事例についてお伝えする予定です。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.