CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説

CEDEC 2022 ENG
ポスト
日時
2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

UnrealEngineにご興味がある方、UnrealEngineをご活用頂いている方

受講者が得られるであろう知見

エンジンに組み込まれたMass Framework システムへの理解

セッションの内容

Unreal Engine5で新しく実装されたMass Frameworkとアップデートについて紹介します。
Mass FramewokrはThe Matrix Awakensデモ用に設計されAIシミュレーションに使用されました。
このシステムにより、リアルタイムに膨大なエージェントを効率的にシミュレートすることができます。
本講演では、そのシステムのアーキテクチャや実際にどのように使われているか、AI機能のアップデートについてお話します。

講演資料

Unreal Engine5_MassFrameworkによる群衆AI制御の解説.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

鍬農 健二郎

鍬農 健二郎

Epic Games Japan Developer Relations

Software Engineer

プロフィール

複数のゲーム会社を経て2017年7月にEpicGamesJapanへ入社。UDNやAnswerHubなどのテクニカルサポートに従事。

《講演者からのメッセージ》

Unreal Engine 5では沢山の魅力的な機能が追加されています。本講演を通して少しでもその魅力をお伝えできればと思います。そして今後のアップデートにも是非ご期待ください。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.