CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現

CEDEC 2022 SND
ポスト
日時
2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

・インタラクティブミュージックの作曲方法、演出、実装に興味をお持ちの方 ・サウンドからゲームを面白くする演出に興味をお持ちの方 ・3Dサウンドの設計や実装の経験者、もしくはそれらに興味をお持ちの方 ・サウンドコンポーザー、サウンドデザイナーの職務経験のある方 ・シリーズ作品のサウンド制作に従事する方

受講者が得られるであろう知見

・インタラクティブミュージックの作曲、演出、実装方法 ・三人称視点アクションゲームにおける3Dサウンドの実装事例 ・歴史あるIPの継承と発展させていくアイデア ・サウンドからゲームを面白くするアイデア

セッションの内容

カービィシリーズは長年2Dアクションゲームが主体であったため、今作で3Dアクションゲームへ変化するにあたりサウンドを再構築する必要がありました。
設計していく際には、IPの長い歴史の中で大切にしてきた「考え方」を踏まえた上で、さらに挑戦していくことを大切にしました。

本セッションでは今までのカービィらしいサウンドの本質を継承しながら、『星のカービィ ディスカバリー』で新たに取り組んだ以下の事例について紹介します。

・音楽的な魅力とスムーズな遷移を両立したインタラクティブミュージックの活用事例
・遷移のしやすさを意識したインタラクティブミュージックの作曲法
・三人称視点アクションゲームにおける3Dサウンド設計
・サウンドからゲームを面白くした演出の事例紹介

講演資料

『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

小笠原 雄太

小笠原 雄太

株式会社ハル研究所 開発本部 第1開発部

サウンドクリエイター

プロフィール

『星のカービィ スターアライズ』『ハコボーイ!&ハコガール!』では楽曲、効果音制作、組込などサウンド全般を担当し、『星のカービィ ディスカバリー』ではリードサウンドを担当。

《講演者からのメッセージ》

これまでの「星のカービィ」シリーズでサウンドが大切にしたことを踏まえつつ、『星のカービィ ディスカバリー』で挑戦した新しいサウンド表現について紹介します。

ゲーム業界も歴史が長くなり、大作シリーズに携わる若手中堅の方も増えていると思います。
そういった方々が「どのようにシリーズらしさを継承して進化させていくか」のヒントにつながる話ができるかと思います。

今までCEDECではたくさん学ばせていただきましたので、今回の私たちのセッションでも業界全体での技術向上に貢献できるように尽力します。

よろしくお願いします。

下岡 優希

下岡 優希

株式会社ハル研究所 開発本部 第1開発部

サウンドクリエイター

プロフィール

入社後、『サウンド・オブ・カービィカフェ2』CDでの楽曲制作を行い、その後、『カービィファイターズ2』『星のカービィ ディスカバリー』ではサウンド担当として、楽曲制作、効果音、サウンドの組込などを行う。
また、『星のカービィ ディスカバリー』では、インタラクティブミュージックの作曲を担当したほか、ディレクターと一緒に演出の検討も行った。

《講演者からのメッセージ》

昨今のゲームでは様々な作品でインタラクティブミュージックの手法が取り入れられています。
これまでの「星のカービィ」シリーズでも、ラスボスやワールドマップなどで挑戦を続けてきたジャンルでしたが、今作ではステージが3Dとなって臨場感が増したこと、遊び手の感情に合わせて音楽を変化させる表現をより進化させたいということから、この表現をさらに多くの場面で活用しました。
本セッションでは、具体的なケーススタディをもとに、インタラクティブミュージックを採用した理由や手法、また作曲時に注意したポイントについてもお話しします。
本日お伝えした内容が、みなさんの開発のお役に立てば幸いです。

根本 卓

根本 卓

株式会社ハル研究所 開発本部 第3開発部

スペシャリスト エンジニア

プロフィール

『星のカービィ ディスカバリー』にてサウンドシステムの実装およびサウンド演出の組み込みを担当。またキャラクタープログラムも担当。

《講演者からのメッセージ》

「星のカービィ」が 3D アクションゲームとして変化する中で、2D アクションで培ってきた考え方をどのようにサウンドシステムに落とし込んだのかと、『星のカービィ ディスカバリー』のサウンド演出の事例について紹介します。
本セッションがみなさんのゲームサウンド制作のご参考になれば幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.