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セッション分野

『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー

CEDEC 2022 VA
ポスト
日時
2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

キャラクターアニメーションに興味がある方

受講者が得られるであろう知見

2Dと3Dの垣根を超えたアニメーション手法 2Dアニメ―ションのクオリティアップ方法 プロジェクト横断・未来志向の制作環境構築

セッションの内容

WFSでは2Dアニメーションを用いたタイトルが複数存在しています。
Flash、SpriteStudio、Spine、Live2Dと様々なツールを使用してきました。
それらで積み上げてきたツールノウハウがありつつも、
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』では、「3Dツール『Maya』」を採用。

・慣れ親しんだ2D専用ツールではなく、なぜ『Maya』を採用したのか?
・Mayaを使って、なめらかな2Dアニメーションを実現するためには?
・個性豊かな見た目の聖剣伝説のキャラクター達の魅力を最大限引き出すには?

本セッションでは、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』を例に、Mayaでの新しい2Dアニメーションの制作事例をご紹介します。

講演資料

聖剣伝説ECHOES of MANA が挑んだ 2Dアニメーションのブレイクスルー.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

神谷 千春

神谷 千春

株式会社WFS Studio本部 / Studio 2部 / Art1グループ / Art2チーム

アニメーター

プロフィール

2014年に新卒入社し、現株式会社WFSへ所属。
追憶の青をはじめ、複数のプロジェクトで2Dアニメーション制作に従事。
聖剣伝説 ECHOES of MANAでは、アニメーションリードとして、アニメーション制作とクオリティ管理を担当。

《講演者からのメッセージ》

2Dのパーツアニメーションを長らく担当し、多種多様な2Dアニメーションツールに触れてきました。
各2Dアニメツールには利点と課題があり、全部が合体すればいいのに!と感じることも。
テクニカルアーティスト全面協力のもと、2Dパーツアニメーション表現のクオリティアップを叶えた「聖剣伝説 ECHOES of MANA」の制作方法をご紹介させていただきます。
本セッションが、2Dアニメゲームの表現の可能性を広げるきっかけになれば幸いです。

清田 徹

清田 徹

株式会社WFS Studio本部 / Studio 2部 / Art1グループ / Art2チーム

アニメーター

プロフィール

モバイルゲーム業界で、FlashLite ゲーム制作経験を経て 2010年に入社。
社内では主に 2D アニメーションのタイトルを担当。
聖剣伝説 ECHOES of MANAでは、初期のアニメーションセットアップ仕様策定に関わる。

講演実績
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション~2Dアニメの注意点とテクニック~

《講演者からのメッセージ》

2D アニメーションというお仕事に魅力を感じつつも、ニッチな分野なのでそんなに長いことやることはないだろう、と思っていたら7年ほど経ってしまいました。
今回は、その年月における試行錯誤の歴史、集大成をお見せできればと思っております。

岩本 高志

岩本 高志

株式会社WFS Studio本部 / Produce室 / Technical Artチーム

テクニカルアーティスト

プロフィール

コンソールゲーム業界でサッカーゲーム制作に 13 年ほど携わった後に WFS に入社。
Tech Art のチームを率いつつ、プロジェクト横断で Tech Art 業務全般を担当。
聖剣伝説 ECHOES of MANA では、キャラクターアニメーションをはじめ、アートアセットの全般的な制作フローや環境構築に携わる。

《講演者からのメッセージ》

聖剣伝説 ECHOES of MANA のキャラクターアニメーションには、 WFS 謹製の変態技術を詰め込みました。
これまで積み上げてきた 2D アニメーションの技術と知見、それを支えてきた素晴らしいアニメーター陣、そして新しい 3D 技術との奇跡のマリアージュを、是非お楽しみください!

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