PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る 「ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方」
受講スキル
プランナーを目指している学生の方へ
受講者が得られるであろう知見
閃きではない、アイデアの出し方、考え方を学びます
セッションの内容
ゲームを作る最初の段階「こんなゲームを作りたい」という目標設定をどうやったらいいか、というお話を通じ、「面白さとは何か?」「どう組み立てているのか?」「実際PERACONではどう考えたか?」、そして「ヒラメキに頼らない『面白い』の考え方」を、学生さんにも判りやすく解説します。
講演資料
cedec+KYUSHU2021ONLINE_ガンバリオン芳賀.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1996年にゲーム業界へ入り、1999年 ガンバリオン入社。(創業メンバー)
デザイナーとして開発に関わり、2003年にディレクター兼プランナーに転職。多くのタイトル開発を経て、現在未発表タイトルに従事。
【携わったタイトル】
◆ONE PIECEグラバト!シリーズ (発売元:バンダイナムコエンターテインメント)
◆JUMP SUPER STARS (発売元:任天堂)
◆JUMP ULTIMATE STARS (発売元:任天堂) など