2013年04月12日 セッション資料を追加しました。
2013年03月14日 セッション資料を追加しました。
2013年02月01日 セッション資料を追加しました。
2013年02月1日 CEDEC2012の資料を一般公開いたしました。
CEDEC202の資料について、CEDEC2012参加者への先行公開を行っておりましたが、本日よりCEDiL会員の方はどなたでもご覧いただく事が出来ます。
2013年01月28日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]電気刺激フィードバックを組み込んだコントローラを用いた触覚フィードバックのゲーム応用
[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」
[CEDEC]シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)
[CEDEC]未来を切り開く人材をどう育てるべきか? <人材育成本音パネル>
[CEDEC]Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性
2013年01月08日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
[CEDEC]フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~
[CEDEC]東西の交わり:日本のゲーム業界が取りうるグローバリゼーションの可能性
[CEDEC]ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み
[CEDEC]『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~
[CEDEC]ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー
2012年12月11日 セッション資料を追加しました。
2012年12月6日 セッション資料を追加しました。
2012年11月21日 セッション資料を追加しました。
2012年11月7日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~
[CEDEC]起立−着席運動支援用ゲームの使用が生理・心理に与える影響—大学生を対象とした検証実験—
[CEDEC]リアルタイム3DCGにおけるエネルギー波の光源効果の表現
[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」インタラクティブセッション サウンド編
[CEDEC]Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム
[CEDEC]業界初の試み? 4社合同新人研修の内容と今後について
[CEDEC]料理シミュレーションのためのリアルタイム熱伝達・伝導シミュレーション
[CEDEC]Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍
[CEDEC]分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~
[CEDEC]10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!
[CEDEC]グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから
[CEDEC]Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発
[CEDEC]Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略
[CEDEC]Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch
[CEDEC]Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション2 仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】
2012年10月22日 セッション資料を追加しました。
2012年10月17日 セッション資料を追加しました。
2012年10月12日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術
[CEDEC]非ベース型触覚・力覚インタフェースが拓くインタラクティブ・3Dゲームの世界
[CEDEC]サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
[CEDEC]リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-
[CEDEC]バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
[CEDEC]オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~
[CEDEC]実写画像を用いたShell Texture自動生成手法
[CEDEC]実用的なVR訓練システムの構築と評価方法の確立に関する研究
[CEDEC]メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
[CEDEC]スマートフォンゲーム開発の為の”心地よい”ユーザーインターフェイスデザイン
[CEDEC]ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
[CEDEC]オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識
[CEDEC]JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」
[CEDEC]NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて
[CEDEC]Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について
[CEDEC]クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談2012
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】
CEDEC 2012資料ダウンロードの不具合について
不具合について修正の対応を行いました。
ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。
(2012年10月4日 18時30分更新)
CEDEC 2012資料について、システムの不具合により、ログインできない、正しく表示されない等、エラーが発生しております。
復旧作業を行っておりますので、今しばらく待ちくださいますようお願いいたします。
2012年10月2日 CEDEC 2012講演資料を公開しました。
CEDEC 2012と、併催されたco-located event、業界研究フェアの資料について、CEDEC 2012にご参加頂いた方々を対象とする先行公開を開始しました。
CEDEC 2012にご参加頂いた方々は、参加時に登録いただいたメールアドレスでCEDiLにアクセスして下さい。
すでに別のメールアドレスでCEDiLに登録いただいている方は、「登録情報の変更」より、CEDEC 2012参加時に登録いただいたメールアドレスに変更していただくことで、資料の閲覧が可能になります。それ以外のCEDiL会員の方へのCEDEC 2012資料の公開は年明けを予定しています。
資料は本日より順次公開しており、今後も追加されていきます。
2012年5月8日 絵コンテ資料を追加掲載しました。
2012年4月26日 広告募集のご案内
2012年3月16日 セッション資料を追加しました。
2012年1月20日 セッション資料を追加しました。
2012年1月15日 CEDEC2011資料のダウンロードを一般公開いたしました。
CEDEC2011セッションの資料はCEDEC2011にご参加いただいた方のみに先行公開しておりましたが、
本日よりCEDiL会員の方はどなたでもダウンロードいただけます。
また本日よりCEDEC2012 ( http://cedec.cesa.or.jp/2012/ )のセッション公募が開始されました。
CEDiLで公開いたしておりますセッション情報を、皆様の応募の際の検討材料として役立てていただければ幸いです。