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Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
認知機能リハビリテーション用ゲームソフト『Jcores』:精神医療におけるゲームの活用
Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
2018年10月2日 セッション資料を追加しました。
2018年9月28日 セッション資料を追加しました。
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2018年8月31日 セッション資料を追加しました。
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
2018年8月30日 セッション資料を追加しました。
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「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
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