「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!
セッションの内容
ゲーム企画を提案するために必要不可欠な企画書づくりは、コンシューマタイトルでもソーシャルタイトルでも変わりません。
サイバーコネクトツーでは、企画書制作に非常に重点を置いており、実際に制作された企画書を事例として「ゲーム企画を通すための」企画書レイアウトノウハウについてお話しします。
CEDEC2014の内容に大幅に加筆修正した内容になっております。
講演資料
C15_KANSAI_16.pptx
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講演者プロフィール
プロフィール
ゲームタイトルロゴのデザインワークなどを担当する他、ゲーム開発会社としては珍しい自社企画制作による「設定資料集」シリーズの編集・デザインやグッズ制作も手掛けるなど、デザインにまつわるありとあらゆる業務を担当。