新着情報一覧

2014年10月24日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]Web技術とネットワーク技術の相互影響について

[CEDEC]CEDEC AI CHALLENGE 2014

2014年10月10日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜


[CEDEC]クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション


[CEDEC]D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現


[CEDEC]クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜


[CEDEC]世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer


[CEDEC]Unity 5からその先の話


[CEDEC]今あるアセットを海外展開で有効活用


[CEDEC]ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。


[CEDEC]ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例


[CEDEC]リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAPhotonで実現したもの


[CEDEC]Simplygonを使った"オートマジック"3Dアセット最適化について


[CEDEC]Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く


[CEDEC]アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話


[CEDEC]サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発 ~「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」メイキングヒストリー~


[CEDEC]Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発


[CEDEC]Wwiseを活用した 実践的ゲームオーディオ制作プロセス 最適化の提案」


[CEDEC]Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~


[CEDEC]ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~


[CEDEC]どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について


[CEDEC]中華圏とのライセンスイン・アウトの実務と可能性


[CEDEC]最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について


[CEDEC]QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術


 

2014年10月03日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]海外カジュアルゲーム市場の最前線報告


[CEDEC]ぷよぷよをプロデュースして感じたこと


[CEDEC]コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術


[CEDEC]ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル


[CEDEC]QAエンジニアを目指す人のためのラウンドテーブル


[CEDEC]「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!


[CEDEC]ファンも会社も大喜び!ゲーム開発の副産物で年間3000万円稼ぐ宣伝広報室のヒミツ


[CEDEC]インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは


[CEDEC]Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介


[CEDEC]「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から


[CEDEC]Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について


[CEDEC]2020年までのゲームハードウェア技術トレンド


[CEDEC]ディジタルゲームにおけるマルチストリーミング再生の理論的な制御方法


[CEDEC]和楽器推進委員会!


[CEDEC]アップコンバートタイトルにおけるサウンドクオリティとは~音のHD化ってなんだろう?~


[CEDEC]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”


[CEDEC]デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA


[CEDEC]ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術!


[CEDEC]CGにおける運動や変形の記述とその数理


[CEDEC]「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか


[CEDEC][JaSST×CEDECコラボセッション] 異業種でのテスト自動化の実際


[CEDEC]Imagination Technologies PowerVR Graphics

[CEDEC]クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション


 

2014年09月12日 CEDEC 2014の講演資料を公開しました。

CEDEC 2014の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。 資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。

[CEDEC]そのテスト足りてます? 〜テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方〜




[CEDEC]「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~


[CEDEC]”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム


[CEDEC]「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~


[CEDEC]執筆のススメ ~会社勤めをしながら著述賞をとる方法~


[CEDEC]Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2


[CEDEC]スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]


[CEDEC]消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -


[CEDEC]Autodesk Maya 最新開発環境について


[CEDEC]キャラクタの動作合成・遷移技術


[CEDEC]次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design


[CEDEC]モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編)


[CEDEC]リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について


[CEDEC]メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ



[CEDEC]ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール


[CEDEC]日本インディーゲームの挑戦、軌跡、その展望


[CEDEC]本当に面白いモノを測るKPIとは?


[CEDEC]Houdini EngineHoudini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成


[CEDEC]ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング


[CEDEC]百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル



[CEDEC]俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ


[CEDEC]TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー


[CEDEC]Live Coding in C++

[CEDEC]Oculus Panel DiscussionOculus Riftを用いたゲーム制作~



2013年12月18日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング