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セッション分野

The Audio Ingenuities of LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII

ENG CEDEC 2013 株式会社スクウェア・エニックス SND
ポスト
日時
2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式
セッション(60分)

受講スキル

サウンドディレクタ、サウンドデザイナ、サウンドプログラマ。<br />サウンドと協働して新機能を開発するゲームデザイナ、ゲームプログラマ。

受講者が得られるであろう知見

LIGHTNING RETURNS FINALFANTASY XIII制作(RPG)におけるサウンドデザイン要求と<br />それに応える為に新たに作られた機能例、実装方法とその結果

セッションの内容

LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII におけるサウンドデザインの挑戦と、それを実現する為に新たに開発された機能を紹介します。
・シンクロナイズドエミッター
・多段階BGM遷移
・時空間リソース管理
・戦況によるボイス変化
・MASTS(自動発音システム)の改良
またこれまでのFINAL FANTASY XIIIシリーズの技術的な観点からの進歩と考えを解説し、今後の開発に向けてどういったものが必要になっていくのか、未来の技術について話をしたいと思います。

講演資料

C13_143.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

矢島友宏

矢島友宏

株式会社スクウェア・エニックス

開発部サウンドグループ<br>マネージャー/サウンドディレクター

プロフィール

1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社
開発部サウンドグループのマネジメントを行いつつサウンドディレクション、サウンドシステム設計、効果音作成も行う。
代表作はゼノギアス、ベイグラントストーリー、聖剣伝説4、FINAL FANTASY XI~XIII-2、ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン等
現在LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIIIを鋭意制作中


《講師からのメッセージ》

LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIIIでは技術的な集大成としてシステムの追加や改良を行いました。
今回はこれらの技術を紹介すると共にFINAL FANTASY XIIIシリーズにおける技術的な構想と歩みも合わせて解説することで、これからのサウンドを考えるきっかけになればと思っております。

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