ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~
受講スキル
ゲームデザインに興味のある方は どなたでも
受講者が得られるであろう知見
お客様目線でゲームを設計すること<br />ゲームデザインにおける目的の重要さ
セッションの内容
ドラゴンクエストⅩをテーマにした3DSダウンロードタイトル
「おでかけモシャスdeバトル」の制作にあたって
お客様に楽しんでいただくため、
”おもてなしをする”という観点でのゲームデザインについて
その内容を分解して紹介させていただきます。
講演資料
C13_17.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
2003年9月 他社を経て 株式会社スクウェア・エニックスに入社
■3DS 「ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル」 ディレクター
http://www.dqx.jp/moshasu/
■3DS 「ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ便利ツール」 ディレクター
http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide3ds_top/
■Wii 「ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族」 デザインセクションマネージャー
http://www.dqx.jp/
CEDEC2012で「大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~」を講演
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html