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セッション分野

ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~

GD CEDEC 2013 株式会社スクウェア・エニックス
ポスト
日時
2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式
ショートセッション(25分)

受講スキル

ゲームデザインに興味のある方は どなたでも

受講者が得られるであろう知見

お客様目線でゲームを設計すること<br />ゲームデザインにおける目的の重要さ

セッションの内容

ドラゴンクエストⅩをテーマにした3DSダウンロードタイトル
「おでかけモシャスdeバトル」の制作にあたって
お客様に楽しんでいただくため、
”おもてなしをする”という観点でのゲームデザインについて
その内容を分解して紹介させていただきます。

講演資料

C13_17.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

荒木竜馬

荒木竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

開発部<br>ディレクター

プロフィール

2003年9月 他社を経て 株式会社スクウェア・エニックスに入社

■3DS 「ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル」  ディレクター
http://www.dqx.jp/moshasu/ 
■3DS 「ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ便利ツール」  ディレクター
http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide3ds_top/ 
■Wii 「ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族」 デザインセクションマネージャー 
http://www.dqx.jp/

CEDEC2012で「大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~」を講演
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html


《講師からのメッセージ》

今回の講演は ショートセッションのため ゲーム概要の紹介などは 省かせていただきます。
そのため ゲーム内容に関しては あらかじめ ご覧いただいておきますと助かりますっ

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