最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について
受講スキル
テクニカルアニメーター、アニメーションプログラマーの方
受講者が得られるであろう知見
新しいランタイムキャラクターアニメーション技術と、それをどのようにゲームで活用するか
セッションの内容
このセッションでは、NaturalMotion社の最新バージョンのMorphemeを使い、ランタイムキャラクターアニメーション向けの最新技術のデ モンストレーションをご覧いただきます。特に、3次元のパラメトリックブレンディング、パラメトリックブレンディングを使ったモーションの外挿、フルボ ディIKにフォーカスします。
セクション内容
講演者プロフィール
プロフィール
サイモン・マックはNatural Motion社のCTOです。オックスフォード大学で工学修士を取得した後、MathEngine PicでKaruma物理エンジンの開発を手がけました。2003年よりNaturalMotion社に開発者として勤務、現在はゲームとミドルウェア両方において技術開発を指揮しています。