事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』 良策を連発する為の異業種協業体制とは!?
受講スキル
コンソール・ソーシャルゲームの開発に携わられている皆様。<br />特にソーシャルゲーム開発に参入したが、いまいち上手く行っていない…<br />もっと良いやり方は無いものか?と思案中のコンソールゲーム開発者の方々、<br />ブラウザ系からネイティブ系にシフトしたいが“ゲーム”の作り方が良く解らない…<br />とお悩みのソーシャルゲーム開発者の方々にお勧めです。
受講者が得られるであろう知見
ドリコムとサイバーコネクトツーでは変化の速度が速いソーシャルゲーム業界においても<br />一歩先を行くタイトル・施策を生み出す為に、畑違いの異業種間で協業体制を戦略に取り入れました。<br />競争力を強化する為に“体制”を工夫することは良く有りますが、どの様な狙いを以て体制を組むとよいのか?<br />その効果はどの様に現れるのか?を実際に実施した施策・開発したタイトルを例に分析・紹介致します。
セッションの内容
・事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』はどの様なプロセス・体制で生まれたのか?
・サイバーコネクトツーとドリコム両社協業の役割分担・開発体制・運営体制の狙いと秘策。
・コンソール系とソーシャル系のGDが共同で仕様を考えるとどの様な変化が生じるのか?
・思想・共通言語が異なる故に生じる衝突はどの様なポイントでおこるのか?
・コミュニケーションロスを防ぐ為に取った開発体制とは?…etc
両社協業体制のメリット・デメリットとその対応策を包み隠さずお伝えします。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
博多にある元気なゲーム制作会社サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター。
開発の傍らで毎月、60冊の漫画誌を読んでいる大の漫画好き。アニメや映画、もちろんゲームも漫画も幅広く、こよなく愛している。
非常に“濃く”“熱い”人間である。
代表作は「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ、「.hack」シリーズ、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」、「アスラズ ラース」など。
アクションと映像演出に特別なこだわりを持つ作品づくりが特徴。
最近では「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」や「死神メサイア」、「フルボッコヒーローズ」などスマートフォンゲームの開発も手掛ける。
また、ゲーム制作会社だからこそ発揮できる能力を最大限に生かし、福岡県の「消防・防災・安全」のイメージキャラクター「まもるくん」のキャラクター・世界観デザインを制作。
プロフィール
開発部ディレクター。2010年サイバーコネクトツー入社。
ゲームデザイナーとして「ASURA'S WRATH」に携わったのち、
現在好評配信中のスマホアプリ「フルボッコヒーローズ」ではディレクターとして活躍中!
《講師からのメッセージ》
プロフィール
1977年生まれ。慶應大学大学院修了後、外資系コンサルティングファームを経て、2005年にドリコムに参画。2007年に執行役員に就任。2009年よりソーシャルゲーム事業を担当。2012年6月、取締役に就任
《講師からのメッセージ》
プロフィール
「フルボッコヒーローズ」プロデューサー。
アニメの制作進行やオンラインゲーム運営のディレクターなどを経てドリコムに入社。
ドリコムでは、「ビックリマン」、「Reign of Dragons」 のディレクターを担当した後、「フルボッコヒーローズ」のプロデューサーに就任。