2013年11月14日 セッション資料を追加しました。
2013年11月7日 セッション資料を追加しました。
2013年11月1日 セッション資料を追加しました。
2013年10月24日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]HALO 4 Music Postmortem
[CEDEC]月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣
[CEDEC]iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engineを簡単に活用する方法
[CEDEC]モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~
[CEDEC]アジアのインターネット・中国モバイルゲーム事情最前線
[CEDEC]Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介
[CEDEC]日本Androidの会×CEDEC(ショートセッション3連発)
[CEDEC]UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
[CEDEC]「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話
[CEDEC]飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能
[CEDEC]探検ドリランドにおけるギルドバトル開発体制とその裏側について
[CEDEC]皮膚抵抗を用いたバイオフィードバックゲームによるてんかん治療の試み
[CEDEC]2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成
2013年10月21日 CEDEC2013講演資料を公開しました。
CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。
資料の一覧はこちらから
2013年09月11日 CEDEC2013講演資料の公開について
CEDEC2013講演で使用された資料は、CEDEC2013参加者を対象に10月より順次公開する予定です。
公開日等は後日ご案内いたします。
2013年04月22日 セッション資料を追加しました。
2013年04月12日 セッション資料を追加しました。
2013年03月14日 セッション資料を追加しました。
2013年02月01日 セッション資料を追加しました。
2013年02月1日 CEDEC2012の資料を一般公開いたしました。
CEDEC202の資料について、CEDEC2012参加者への先行公開を行っておりましたが、本日よりCEDiL会員の方はどなたでもご覧いただく事が出来ます。
2013年01月28日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]電気刺激フィードバックを組み込んだコントローラを用いた触覚フィードバックのゲーム応用
[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」
[CEDEC]シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)
[CEDEC]未来を切り開く人材をどう育てるべきか? <人材育成本音パネル>
[CEDEC]Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性
2013年01月08日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
[CEDEC]フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~
[CEDEC]東西の交わり:日本のゲーム業界が取りうるグローバリゼーションの可能性
[CEDEC]ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み
[CEDEC]『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~
[CEDEC]ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー
2012年12月11日 セッション資料を追加しました。
2012年12月6日 セッション資料を追加しました。
2012年11月21日 セッション資料を追加しました。
2012年11月7日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~
[CEDEC]起立−着席運動支援用ゲームの使用が生理・心理に与える影響—大学生を対象とした検証実験—
[CEDEC]リアルタイム3DCGにおけるエネルギー波の光源効果の表現
[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」インタラクティブセッション サウンド編
[CEDEC]Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム
[CEDEC]業界初の試み? 4社合同新人研修の内容と今後について
[CEDEC]料理シミュレーションのためのリアルタイム熱伝達・伝導シミュレーション
[CEDEC]Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍
[CEDEC]分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~
[CEDEC]10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!
[CEDEC]グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから
[CEDEC]Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発
[CEDEC]Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略
[CEDEC]Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch
[CEDEC]Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション2 仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】
2012年10月22日 セッション資料を追加しました。
2012年10月17日 セッション資料を追加しました。
2012年10月12日 セッション資料を追加しました。
[CEDEC]気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術
[CEDEC]非ベース型触覚・力覚インタフェースが拓くインタラクティブ・3Dゲームの世界
[CEDEC]サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
[CEDEC]リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-
[CEDEC]バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
[CEDEC]オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~
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[CEDEC]メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~
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[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
[CEDEC]スマートフォンゲーム開発の為の”心地よい”ユーザーインターフェイスデザイン
[CEDEC]ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
[CEDEC]オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識
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[CEDEC]Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について
[CEDEC]クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談2012
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
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