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セッション分野

今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得

PG GD CEDEC 2011 エピック・ゲームズ・ジャパン
ポスト
日時
2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式
セッション(60分)

受講スキル

ゲーム業界での経験。アンリアル・エンジンもしくはUDKの知識があるとなお良いです。

受講者が得られるであろう知見

アンリアル・エンジンを今すぐ始めるための知識と、リスクを抑えるために気をつけておくべきポイント。

セッションの内容

- なぜアンリアル・エンジンなのか?
- アンリアル・エンジンで最低限の手順でプロトタイプを作る方法
- UTGameを継承したFPSとTPS向けのサンプルを作成しつつ
Gameframeworkを継承した別のタイプのゲームも紹介させていただきます。
- ネットワークゲーム対応のリスクについて
- 初期段階から構築してテストすること、UE3はスクリプトやコアのレベルでサポートしています。
- プロトタイプレベルを簡単に作成する手順は?
- デモのレベルを作成してみます。
- クオリティを保つためにアンリアル・エンジンのツール群はどのように利用すれば良いか?
- テストプレイとstatを利用して、パフォーマンスとクオリティを向上させます。
- 最後に可能であれば簡単なプロトタイプレベルをPCとiOSで作ってみましょう
- 実際のデバイスで動かしてデモします。
- そしてUE3なら、もしプラットフォームを変えたくなった場合でも簡単に切り替えられます

ハッシュタグ #UE3jp #UDKjp

講演資料

C11_PR0012-EPICGames_JunShimoda.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

下田純也

下田純也

エピック・ゲームズ・ジャパン

ライセンシー・サポート <br/> サポート・マネージャー

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