テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
受講スキル
テクニカルアーティスト、ツールプログラマーで議論に参加できる方。またはその議論に興味がある方など
受講者が得られるであろう知見
テクニカルアーティストやツールプログラマーとして、自分はこのように仕事をしているが、他の同職の方はどうやっているのか。という疑問をみんなで意見を出し合い少しずつ解決していきます。
セッションの内容
内製ツールやDCCプラグイン、コンテンツパイプラインなどを開発しているテクニカルアーティストのラウンドテーブルです。
アーティスト編とプログラマー編の2部構成です。
プログラマー編では、プログラマーとして入社した人や情報系の学校出身の人をターゲットに議論していきたいと考えています。
・CEDEC2010のテクニカルアーティストラウンドテーブル議事録(CEDiL:登録(無料)が必要です)
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/325
「TART2010_agenda.pdf」
・SIG-TART
https://sites.google.com/site/sigtartsummary/dai-ichi-kai-raundo-teburu--sesshon--2011nen-2tsuki-6nichi
1.ラウンドテーブル 「プログラマとデザイナの間での板挟みの話」議事録
2.ラウンドテーブル 「TAのプログラムとのつきあい方」議事録
ハッシュタグ #cedecTART
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
2006年ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ入社
内製のMayaのプラグインやPCのオフラインツール等の開発をしながら、
JAPANスタジオの各タイトル製作の支援を行っております。
2010年のCEDECにてXMLを使ったデータ管理の話を講演しました。
(が、アンケートの評価はあまりよろしくなかった。)
《講師からのメッセージ》
プロフィール
2001年入社。アーケードゲーム用のライブラリ・ツール開発に関わる。特にコンテンツパイプラインの作成・メンテナンスが主な業務。Softimage、Mayaなどの各種ツールのプラグイン開発も行う。
CEDEC2010で講演。
Autodesk Game Day Vol. 2: Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/317
《講師からのメッセージ》
プロフィール
京都大学工学部卒、筑波大学大学院ビジネス科学研究科経営システム科学専攻修了。
1996年(株)ナムコ入社、アーケードゲームの製品開発に携わる。1999年より(株)ポリフォニー・デジタルにて「グランツーリスモ」シリーズの開発に従事