CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

超シンプル物理!~「ドラゴンズ ドグマ」での衣服/髪シミュの秘密+剛体/ラグドールへの拡張~

PG CEDEC 2011 株式会社カプコン
ポスト
日時
2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式
セッション(60分)

受講スキル

・ゲーム物理シミュレーションへの興味 ・GPU/SPU実装の説明部分については、それらのプログラミング経験

受講者が得られるであろう知見

仕組みを理解しやすく、コード実装も容易で、剛体、(モーション駆動)ラグドール、布、ソフトボディなどを統一的に扱える、位置ベース/パーティクルベース物理シミュレーション手法についての知識

セッションの内容

カプコンの最新作における物理シミュレーションとその拡張について、とりわけクロスやソフトボディから剛体ラグドールでの統合的な活用について使用事例を交えながらその手法を判り易く解説します。

講演資料

C11_P0177-CAPCOM.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

松宮 雅俊

松宮 雅俊

株式会社カプコン

技術研究部 技術研究室 <br/> プログラマー

プロフィール

1975年生まれ。2002年 奈良先端科学技術大学院大学 博士課程修了。博士(工学)。

2007年12月より株式会社カプコンに在籍。

社内共通エンジンMT FRAMEWORKの物理シミュレーション担当。

主にソフトボディ/布シミュレーションや流体シミュレーション、GPGPUの研究開発に従事。

CEDEC 2010にて講演。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.