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日時:
2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式: スポンサーセッション
受講スキル:
どなたでも。テクニカルアニメーター、エンジンプログラマーには特にオススメです。<br />All levels of experience. Particularly interesting for technical animators and engine programmers.
受講者が得られるであろう知見:
ランタイムキャラクターアニメーションにおける最新の開発技術についての知見。<br />An understanding of the latest developments in runtime character animation.
セッションの内容
本セッションでは、将来のゲームにおけるキャラクターに力を与えるであろう最新のアニメーション技術について解説します。未来の技術を垣間見ることができ るMorpheme4.0のデモンストレーションを通して、新しいアニメーション手続きとオーサリングテクニックをお見せします。
講演者プロフィール
サイモン・マック
所属 : NaturalMotion Ltd.
役職 : -<br/> CTO
NaturalMotion社のCTO。オックスフォード大学でエンジニアリングの修士を取得した後、2003年に開発者としてMaturalMotionに加わるまで、MathEngine plcにて物理エンジンKarmaの開発に携わる。