新着情報一覧

2022年9月15日 セッション資料を追加しました。

ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例

2022年9月13日 セッション資料を追加しました。

CSポートフォリオ分析によるレポーティングの有用性と今後の課題

2022年9月9日 セッション資料を追加しました。

Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築
なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術
属人化を解決!スキルマップとモブワークを活用した安定したプロジェクト運営
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
ブロックチェーンゲームの爆速開発手法
テクニカルオーディオデザイナーの世界
復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること
最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由
深層学習で衣服を変形させてみる
音声圧縮コーデックOpus解体新書
人工大理石透過型LEDタッチディスプレイとそのエンターテインメント応用の可能性
仮想空間における立体音響ボイスチャット
UIの開発スピードを高速化させる仕組み ~ヘブンバーンズレッドにおけるUnityを用いた事例~
強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」
チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術
英語がわからなくても英訳のQAができる!Spreadsheetを活用した翻訳QA自動検証術

2022年9月6日 セッション資料を追加しました。

誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術 ~目を大きくするだけではない!プリントシール機における事例~
大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜
モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
コロナ禍で交流会が減ったので自分でオンライン勉強会を立ち上げた話
コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化
チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース
伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方
情報処理で読み解く漫画:コミック工学の挑戦
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
AIキャラクター事情 最前線!仮想空間(メタバース)での開拓ビジョン・取り組み・課題
『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介
3Dデータを持ち込めるcross-platformメタバースの技術的挑戦
自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…
「いとしの あなたは とおいところへ・・・」 FINAL FANTASY VI ピクセルリマスター オペラ7か国語歌唱への挑戦
WebXR 最前線 2022 ~ メタバースとWeb3を添えて
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング
キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌
スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた
撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有

2022年9月5日 セッション資料を追加しました。

みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方
なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか
必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ
「八月のシンデレラナイン」5年続く物語を届ける方法 〜ゲーム運営とIP展開を支えるシナリオチームのクリエイティブとマネジメント〜
ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
メタバースをビジネス用途で、簡単にテンセントクラウドサービスを活用してワールドを構築
『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発
受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論
Photon 新情報
シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例
NFTやメタバースで注目されるWeb3分散型ゲームの未来

2022年8月25日 セッション資料を追加しました。

「サンリオ バーチャルフェス イン サンリオピューロランド」のメタバース音楽フェ スが絶賛された秘密
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析
配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築
楽しい!覚える!使える! ~体系的で実践的なゲームプランナー新人研修を目指して~
『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現
Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性
AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ
Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント
アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~
Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説
withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み
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