2023年9月6日 セッション資料を追加しました。
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
FORSPOKENでのアラビア語対応について
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~
「振動フォーリー」「振動プレビューVST」体験ブース
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り
データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと
2023年9月4日 セッション資料を追加しました。
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
2023年9月1日 セッション資料を追加しました。
2023年8月31日 セッション資料を追加しました。
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
最新ADXの立体音響事情と活用方法
2023年8月30日 セッション資料を追加しました。
Metaverse Mode Maker
Transformerを用いた効果音合成技術 - 爆発音を対象に -
自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~
エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック
Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み
CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介
推論ライブラリを実装する
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル
「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例
2023年8月29日 セッション資料を追加しました。
2023年8月29日 セッション資料を追加しました。
2023年8月28日 セッション資料を追加しました。
遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介
みんなで一緒にツクる〜デジタルからくり装置作りワークショップの取り組みから学べること〜
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介
リアル世界のゲームデザイン
【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】
AgileTPIによるテストプロセス改善へのチャレンジ
みんながハッピーになる音楽著作権運用の最前線
“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -
モバイルゲームのQA課題に組織でチャレンジ!〜子会社を跨いで挑戦するQA効率化の道のり〜
モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition
チートMODの作成・検証から学ぶ 〜不正改造アプリへの対策について〜【オンライン配信のみ】
Photon最新情報 2023【オンライン配信のみ】
インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから【オンライン配信のみ】
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~
意識をうごかすVR-VFXのつくりかた
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2023年版】~大きいコミュニティと小さいコミュニティを作り分けろ!
1秒でファストトラベル。FORSPOKENの高速なローディングを支える Luminous Engineの技術
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例
ユーザーストーリーマッピングを活用した効果的なプロダクト開発
「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化
テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話
生成系AIを活用した効果音制作手法の研究
運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~
「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術
クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア
CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術
育成が急務!ゲーム開発の人材育成の課題と解消に向けた取り組み事例の紹介
ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介
Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介
Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック
Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing
C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
プロジェクトの実情に合わせたテスト設計を考えてみる
QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力
JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有
Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
プロジェクトだけでなく組織もアジャイルに ~課を越え相互理解から連携を強化する組織づくり~
3Dデジタル生物標本:ゲームに生物多様性のリアリティを!
2023年8月25日 セッション資料を追加しました。
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法
脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと
アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習
ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道
Free to Play and Earnを実現したゲームを支えるNFT活用
FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~
Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ
全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること
AI音声合成の技術動向と権利
Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作
DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例
Practical technologies to create Big World city with time-of-day/昼夜の変化のある「ビッグワールド」の町の実現のための実用的な技術の紹介
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報
むきなおりでチームが覚醒 - バラバラなチームがひとつになる最強の手法 -
膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発
SXSW2023 近未来のリビングライフのプロトタイピング
「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」
2023年8月24日 セッション資料を追加しました。
FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~
ブロックチェーンゲーム開発におけるチェーンの選び方
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム
音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術
アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語ります
マスタデータ統一スキーマ言語による効率的なトランクベース開発フローの実現
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告