Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)
Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
Justin Ebert(Anark Corporation)他1名
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
武田 暁雄(株式会社セルシス)他2名
AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森川幸人(モリカトロン株式会社)他3名
AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
張 辰飛(アニマスフィア株式会社)
AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)
6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松田 太郎(有限会社JetRayLogic)他2名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
菅野 嘉則(株式会社 幻生社)
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 宗(株式会社カヤック)
~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他1名
【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : ワークショップ
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講演者 :
常名隆司(GMOクラウド株式会社)他1名
【初公開】PhotonCloudに続くネットワークエンジン発表
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
常名隆司(GMOクラウド株式会社)他2名
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
オウ リンジィャン(KLab株式会社)他1名
『モンスターハンターストーリーズ3』 共に闘うキャラの個性:RPGバトルAIにおける機械学習と従来手法の融合
日時 : 2026年07月23日(木)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
稲葉 光彦(株式会社カプコン)


