「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
節政 暁生(株式会社 セガ)他1名
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
臼井晋介(ダイキン工業株式会社 )
「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと+α ~なぜ数字の手助けが必要になるのか、その理由と分析の実践例~」
日時 : 2014年11月22日(土)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
野上 大介(株式会社ディ・エヌ・エー)
「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み
日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
柴宮 朋和(株式会社セガ)他1名
「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大野 功二(O-Planning)
「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伊豫田旭彦(株式会社ドワンゴ)
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介
日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
榊 拓馬(株式会社WFS)
「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜
日時 : 2014年09月03日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
穴吹 健児(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
「Elebits」の企画立案と制作について
日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
向峠慎吾(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名
「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
イシイ ジロウ(株式会社チュンソフ)他1名
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
風間 隆行(NVIDIA)