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顧客志向で「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」を企画・開発した件 ~アイマス・モバイルゲームのコンセプト開発~

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柿沢 高弘(株式会社バンダイナムコスタジオ)

音声合成AI学習用コーパスの作り方(聴覚障がい児の親御さんと共に)

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 尚也(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名

非エンジニアでもマーケティングデータを活用できる!に挑戦するデータ民主化

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山下 吐夢(株式会社バンダイナムコネクサス)

関西におけるeスポーツの現状と展望

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 勇(株式会社PACkage)

長期のアプリ開発・運営で感じた嬉しかった&困ったこと

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 竹澤 太郎(株式会社アクアプラス)

過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井上明人(立命館大学)他2名

過去300件以上の評価実績を通じて分かった、ゲームの魅力的品質向上のためのユーザーレビューの重要性とポイントを解説(初級編)

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 博康(AIQVE ONE株式会社)

運営移管を成功に導く方法~100人運営の移管を2ヶ月で遂行する~

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松本 啓志(株式会社マイネット)

逆境からの復活!サウンドチーム奮戦記

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 矢島 友宏(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

起業一年目の通信簿 ~ふりかえり と これから~

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 北尾 雄一郎(ジェムドロップ株式会社)他3名

資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

販促ツールの活用実例の歴史とこれから ー パッケージ販売の現場から見たゲームを売ること ―

日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井上 敏行(株式会社スクウェア・エニックス)

誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名

認知機能リハビリテーション用ゲームソフト『Jcores』:精神医療におけるゲームの活用

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 月江 伸弘(株式会社サイバー創研)他3名

診察室でゲームが「処方」される未来へ ー医師の視点からみる「ヘルスケア × ゲーム」の先進事例紹介と展望

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 鈴木 裕介(ハイズ株式会社/株式会社HIKARI Lab)他4名

行政、広報、ゲームの「今」―無料ゲームアプリ「自衛隊コレクション」はどのように企画・開発されたか?―

日時 : 2016年08月25日(木)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 蔵原大(東京電機大学)他1名

若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)

自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策

日時 : 2021年11月28日(日)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)

自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮崎太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

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