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セッション一覧
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NEWCEDEC 2026 ENG BP
リアルタイム3Dの未来を共創する:RSX Engineを活用した共同ワークフロー。世界中のチームが同じシーン内で連携し、3Dアプリやゲームを開発する方法。
- 日時
- 2026年07月22日(水)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Manfred M. Nerurkar (Abstract)
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NEWCEDEC 2026 GD BP
フォートナイトUGC生存戦略:YouTube×UEFNでプレイヤーと共に島を育て、7年間定着させてきたコミュニティ設計
- 日時
- 2026年07月24日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山吹いろ (株式会社ゲームデザインラボ)
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NEWCEDEC 2026 AC GD BP
遊ぶ側から創る側へ:長期入院患者のためのゲーム制作環境と生成AI活用の実践
- 日時
- 2026年07月23日(木)13時20分 〜 13時45分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 小野 憲史 (東京国際工科専門職大学) 他2名
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NEWCEDEC 2026 AC BP
不登校支援xゲーム=探究学習
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 西村由夏 (東京都立立川緑高等学校)
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NEWCEDEC 2026 BP NA
プレイアブルデモ - Twitch広告から"今すぐ遊べる"体験でプレイヤー獲得する方法
- 日時
- 2026年07月24日(金)18時00分 〜 18時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 川口 意織 (アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社) 他1名
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NEWCEDEC 2026 PRD ENG BP
学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜
- 日時
- 2026年07月22日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- パネルディスカッション(60分)
- 講演者
- 白柳 隆澄 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他6名
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NEWCEDEC 2026 BP NA
Agentはなぜ本番で止まるのか——見落とされがちな前提と、真の生産力への道
- 日時
- 2026年07月24日(金)15時00分 〜 15時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 陳琦 (シンキングデータ株式会社) 他1名
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NEWCEDEC 2026 GD BP
『ウマ娘 プリティーダービー』 英語版のキャラクターの方言や口調をローカライズするための創造的アプローチ
- 日時
- 2026年07月24日(金)11時40分 〜 12時05分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- カトレル アリソン (株式会社Cygames) 他1名
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NEWCEDEC 2026 PRD VA GD BP
「日本らしさ」の作り方——Forza Horizon 6における文化監修の実践
- 日時
- 2026年07月22日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山下 恭子 (Cultural Consultant 文化アドバイザー)
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NEWCEDEC 2026 GD BP
Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践
- 日時
- 2026年07月23日(木)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- メスマー・ファウジ (Ubisoft)
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NEWCEDEC 2026 PRD BP
CEDEC パネルディスカッション採択までの挑戦とふりかえり
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 白柳 隆澄 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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NEWCEDEC 2026 PRD BP
AIローカライズ:MIXIが提供する「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』のLQAを支えたWOVN.games
- 日時
- 2026年07月24日(金)14時10分 〜 14時35分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 藤村 弘也 (Wovn Technologies株式会社) 他2名
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NEWCEDEC 2026 ENG BP
次世代ゲーム機と次々世代ゲーム機が乗り越えなければならない3つの「谷」とは?
- 日時
- 2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 西川 善司 (トライゼット)
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NEWCEDEC 2026 BP NA
東南アジアゲーム市場の必勝ガイド:現場から学ぶリアル
- 日時
- 2026年07月24日(金)18時00分 〜 18時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 山口和彦 (Razer Japan株式会社)
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NEWCEDEC 2026 GD BP
AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 張 辰飛 (アニマスフィア株式会社)
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NEWCEDEC 2026 PRD ENG BP
『モンスターストライク』の運営に伴走する!データ民主化への解析グループの3つのアプローチ
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 永沼 瑞穂 (株式会社MIXI)
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NEWCEDEC 2026 BP VA
20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由
- 日時
- 2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 倉又 澄 (株式会社グリー) 他2名
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NEWCEDEC 2026 GD BP
欧米アーケード1995–2025:家庭用との差別化とプレイヤー層拡大が導いた30年のデザイン変化
- 日時
- 2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 小笠原 慎一 (Sega Amusements International)
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NEWCEDEC 2026 BP PRD
SILENT HILLのプロデュース術 「推し」の時代に推されるゲームをめざすには? ユーザーの熱量を重視するプロデュース方針と海外開発を軸にしたグローバルゲーム開発進行
- 日時
- 2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岡本 基 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
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NEWCEDEC 2026 GD BP
顧客志向で「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」を企画・開発した件 ~アイマス・モバイルゲームのコンセプト開発~
- 日時
- 2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 柿沢 高弘 (株式会社バンダイナムコスタジオ)