1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
佐藤 宗(株式会社カヤック)
~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他1名
【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 :
常名隆司(GMOクラウド株式会社)他1名
【初公開】PhotonCloudに続くネットワークエンジン発表
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
常名隆司(GMOクラウド株式会社)他2名
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
オウ リンジィャン(KLab株式会社)他1名
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
織田 万里(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
タグ :
講演者 :
樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
水口 雄夫(株式会社Aiming)他2名
『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的な行動を行うCPU(AI)のしくみ
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
安原 直宏(株式会社カプコン)
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn(株式会社Luminous Productions)
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
武井 俊文(株式会社ポケラボ)
『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
庄 知彦(株式会社コーエー)
『Sky 星を紡ぐ子どもたち』から学ぶ、多種多様なインタラクティブミュージックの活かし方 / Learn about the various interactive music of "Sky: Children of the Light"
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
ヴィンセント・ディアマンテ(Whistler)
『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ
日時 : 2017年10月28日(土)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
田浦 貴久(プラチナゲームズ株式会社)他1名
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
ジョン・ジョハナス(ゼニマックス・アジア株式会社)他1名
『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
佐藤直子(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名