IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
長久勝(モデレータ)(ハイパーコンテンツ株式会社)他1名
IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
井上 明人(モデレーター)(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)他1名
IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究
日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増田 泰子(武蔵野大学)他2名
Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名
Havok Physics Particlesイントロダクション
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
呉 世敦(Havok)
Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ショーン・ボナム(ハボック )
Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
呉 世敦(Havok)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 良太(株式会社スクウェア・エニックス)
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 吉高(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 夏子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Expanding to Diverse Battlefields: Marvel Rivals’ Architecture Built to Support Mass Monster Assault/様々な戦闘システムへの適応:「マーベル・ライバルズ」における多数の敵による大規模な攻撃演出を支えるアーキテクチャ
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Feng Fan(NetEase Game)他2名
Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
エドガー ハンディ(Independent)
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
小島 淳(株式会社オルターブース)他3名
DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名


