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『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Prasert "Sun" Prasertvithyakarn(株式会社Luminous Productions)

『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 武井 俊文(株式会社ポケラボ)

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦(株式会社コーエー)

『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ

日時 : 2017年10月28日(土)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田浦 貴久(プラチナゲームズ株式会社)他1名

『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ジョン・ジョハナス(ゼニマックス・アジア株式会社)他1名

『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤直子(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功(株式会社アクセスゲームズ)他1名

『ASTRO BOT : RESCUE MSSION』の驚きと心地よさを作るVRレベルデザイン

日時 : 2019年09月05日(木)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森田 玄人(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 保井俊之(株式会社シフト)他2名

「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた

日時 : 2021年08月25日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 梅山 洋介(株式会社タイトー)他1名

「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 藤澤 仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ!~大人気の日本コンテンツの実態~※なんと日本語セッション!

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : フロラン・ゴルジュ(Omaké books)他1名

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上段 達弘(株式会社Luminous Productions)

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン

日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 下川 晶平(株式会社Aiming)他2名

「八月のシンデレラナイン」5年続く物語を届ける方法 〜ゲーム運営とIP展開を支えるシナリオチームのクリエイティブとマネジメント〜

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大竹 直紀(株式会社アカツキゲームス)

「人狼知能」大会 

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜17時30分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 鳥海不二夫(東京大学)他7名

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 串田 夏子(グリー株式会社)他2名