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IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増田 泰子(武蔵野大学)他2名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名

Havok Physics Particlesイントロダクション

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : ショーン・ボナム(ハボック )

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 良太(株式会社スクウェア・エニックス)

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 吉高(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 夏子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 小島 淳(株式会社オルターブース)他3名

DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名

DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : WAYNE CHOI(Crytek GmbH)他1名

COLLADA 1.4.1

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 達也(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)他1名

CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名