Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
五十峯 誠(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
山際 眞晃(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!? ~開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」~
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中山 裕士(ゼニマックス・アジア株式会社)他5名
The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
安本 匡佑(東京工科大学)他1名
The Altersにおけるノンリニアのストーリー制御
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斎藤 成紀(11bit Studios)
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
高橋 麗菜(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)他2名
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福井 直人(アドビ株式会社)
Street Fighter V Art Direction
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
亀井敏征(株式会社カプコン)
SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介
日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 勝彦(株式会社Cygames)
Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 貴都(株式会社Cygames)他1名
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
于 沛超(筑波大学大学院)
Ratatanができるまで-小規模開発で4ハード10言語開発を達成した開発事例‐
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中舎 健永(株式会社TVT)他1名
PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ドゥセ・ニコラ(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Production of Kingdom Come: Deliverance II/ 「Kingdom Come: Deliverance II」の制作
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Martin Klíma(Warhorse Studios)
Principles of Spatial Design for Game Designers/ゲームデザイナーのための空間設計の原則
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
クリストファー・トッテン(Nightmare Friends)
PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名


