自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
渡邊 匡志(グリー株式会社)他3名
自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
永田 峰弘(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法
日時 : 2022年11月12日(土)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)
膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発
日時 : 2023年08月24日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
簗瀬 拓弥(株式会社QualiArts)他1名
絶対に夢を叶える!〜オリジナルゲーム開発への挑戦〜
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
下田賢佑(株式会社degG)
目標は「目を閉じていても見える」 -格闘ゲームにおける「記号性と演出の両立」の為のインタラクティブサウンド演出-
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
井戸里志(DiGRA)
産学連携による高等教育機関におけるゲーム人材の育成と先端研究
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三上浩司(東京工科大学)
環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
田中孝(株式会社CRI・ミドルウェア )
現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
野嶋 琢也(電気通信大学)他1名
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田奈美(株式会社カクシン)他2名
現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名
現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 優伯(株式会社ベネッセコーポレーション)
物語を最後まで楽しんでもらうために~FINAL FANTASY XVIにおけるロアサポート機能開発
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青野 百花(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
澤 智明(グリー株式会社)他4名
海外のパブリッシャーにどうやって企画のプレゼンをすればいいか?
日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
古堅 亜理佐(UBIソフト)
海外のお客様の満足度を最大化するための取り組みとは? ~ウイニングイレブンシリーズにおけるアプローチ~
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
寺田 敏之()