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「わかりやすい」をデザインする ~アナログウォーゲーム制作の知見から

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇(有限会社アトリエサード)

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!

日時 : 2015年02月07日(土)16時50分〜17時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 三好 誠(株式会社サイバーコネクトツー)

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三好 誠(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 萩原 竜二(GMOクラウド(株))他3名

「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 早川真央(株式会社 ディー・エヌ・エー)他1名

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清水佑輔(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 節政 暁生(株式会社 セガ)他1名

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔(株式会社カプコン)他1名

「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 臼井晋介(ダイキン工業株式会社 )

「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと+α ~なぜ数字の手助けが必要になるのか、その理由と分析の実践例~」

日時 : 2014年11月22日(土)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 野上 大介(株式会社ディ・エヌ・エー)

「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)

「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み

日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 柴宮 朋和(株式会社セガ)他1名

「サカつく」のサッカー試合AIシステム

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤 毅(株式会社セガ)

「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大野 功二(O-Planning)

「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊豫田旭彦(株式会社ドワンゴ)

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介

日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 榊 拓馬(株式会社WFS)

「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜

日時 : 2014年09月03日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 穴吹 健児(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名