DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術
日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
WAYNE CHOI(Crytek GmbH)他1名
Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践
日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
メスマー・ファウジ(Ubisoft)
COLLADA 1.4.1
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩本 達也(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)他1名
ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山田 裕希(株式会社もしもボックス)
CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名
CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
上田 智(株式会社ディー・エヌ・エー)他8名
BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐竹 敏久(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小川 充洋(帝京大学)
BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
濱 光毅(株式会社ダーツライブ)
Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名
Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
小川 大祐(オートデスク株式会社)他1名
Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
宋 明信(オートデスク株式会社)他1名
ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現
日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名
ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARMORED CORE Vのパス検索
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名
AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名
AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)


