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DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : WAYNE CHOI(Crytek GmbH)他1名

Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : メスマー・ファウジ(Ubisoft)

COLLADA 1.4.1

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 達也(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)他1名

ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山田 裕希(株式会社もしもボックス)

CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名

CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 智(株式会社ディー・エヌ・エー)他8名

BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小川 充洋(帝京大学)

BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 濱 光毅(株式会社ダーツライブ)

Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名

Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 小川 大祐(オートデスク株式会社)他1名

Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信(オートデスク株式会社)他1名

ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)

ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)