魔法パルクールってなに?FORSPOKENの売りはこうして作られた
日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
目黒 千智(めぐろ ちさと)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩崎 純一(クリプトン・フューチャー・メディア株式会社)他1名
高品質な表現を、もっと現実的に。 ー ライティングと揺れもの表現を進化させる Enlighten & Bone Dynamics の最新技術と導入事例
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名
高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
湯 宇(株式会社Cygames)他1名
高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
細田 翔(KLab株式会社)
音声認識技術を用いたボイス作業時短術
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
砂押 知宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
音声圧縮コーデックOpus解体新書
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名
音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
谷山輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
非均一半透明材質の拡散パラメータに対する高圧縮率データ削減法
日時 : 2018年08月24日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
谷田川 達也(早稲田大学)
集まれサーバサイド! ゲームを支える裏側の技術をあれやこれや激論です!
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
有馬 もと(株式会社オルトプラス)
障害物を乗り越えるアニメーションの制御手法とその応用
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川地 克明(株式会社 スクウェア・エニックス)
開発計画に役に立つUnityロードマップ
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
開発もQAも自動テスト!「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」のQAテスター参加で進化した「テスト自動化チーム(仮)」の取り組みについて
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガ)他2名
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩切伸哉(株式会社ドリコム)
長期運営で肥大化したExcelマスターデータの解消に向けた移行事例
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
麻生 航平(株式会社WFS)他1名
長期運営タイトルに後からパイプラインの自動化を導入した際の技術的Tips
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)
長期運営ゲームをあと10年続けるための、0から始める自動テスト ~4000項目を50%自動化し、月1→毎日実行にした3年間~
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田原 遥美(株式会社アカツキゲームス)他1名
配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
一條貴彰(株式会社ヘッドハイ)
遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)


