『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 尚志(OKAZU brand)
『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋信頼(株式会社Diarkis)他2名
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
織田 万里(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水口 雄夫(株式会社Aiming)他2名
『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的な行動を行うCPU(AI)のしくみ
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安原 直宏(株式会社カプコン)
『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安原 直宏(株式会社カプコン)
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn(株式会社Luminous Productions)
『ウマ娘 プリティーダービー』 英語版のキャラクターの方言や口調をローカライズするための創造的アプローチ
日時 : 2026年07月24日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
カトレル アリソン(株式会社Cygames)他1名
『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢徳 浩章(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
武井 俊文(株式会社ポケラボ)
『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡辺 恵太(株式会社スティング)他2名
『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
庄 知彦(株式会社コーエー)
『Sky 星を紡ぐ子どもたち』から学ぶ、多種多様なインタラクティブミュージックの活かし方 / Learn about the various interactive music of "Sky: Children of the Light"
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ヴィンセント・ディアマンテ(Whistler)
『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~
日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 元宣(株式会社Cygames)他1名
『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮下 尚之(株式会社Cygames)
『Rise of the Ronin』~幕末オープンワールドでTeam NINJAアクションを実現せよ!~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渋谷 隼人(株式会社コーエーテクモゲームス)他2名
『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ
日時 : 2017年10月28日(土)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田浦 貴久(プラチナゲームズ株式会社)他1名
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ジョン・ジョハナス(ゼニマックス・アジア株式会社)他1名


