魅力的で見やすい立体視(S3D)ゲームを作る上での課題について考える
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
小野 憲史(フリーランス)他3名
西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
新井 タヒル(シリコンスタジオ株式会社)他5名
西川善司の「CEDEC 2011」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川 善司(トライゼット)他5名
西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川 善司(トライゼット)他6名
西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川 善司(トライゼット)他4名
画像認識技術の使い方と最新の取り組み
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
画像認識技術とゲーム・インターフェイス
日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
画像認識技術とゲーム・インターフェイス
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
画像処理・画像認識の処理の重さと使うリソース
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
勢川 博之(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
西田 祐輔(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他13名
最新AR技術とアプリケーション開発事例
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
能登伸治(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
コンピュータグラフィクス研究の将来展望とゲーム制作への応用 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他4名
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平田 真一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名