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非ネイティブクロスプラットフォーム3Dグラフィックス開発

日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 林洋人(株式会社セガ)

自動化担当課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名

産学連携の明日。~ゲーム会社担当者パネル~

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 植原 一充(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

海外協業に役立つGDD、TDDの書き方

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長谷川 亮一(株式会社セガ)

日本から海外へ!-今日から役立つローカライズ技法-

日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 小野 憲史()他3名

意外と知らない? ゲーム画面キャプチャAtoZ ~「きれいに」録って切って出すノウハウ~

日時 : 2012年08月20日(月)〜2012年08月22日(水)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 柳原 隆幸(株式会社セガ)

勝つべくして勝つための企画書作成テクニック ~百戦錬磨の企画マンになるために~

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 平魯 隆導(㈱セガ)

仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 高橋敦俊(株式会社セガ)他1名

仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&ゲームデザイン ~

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 三嶽 信明(株式会社セガ)他1名

三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 石倉 力(株式会社セガ)

マルチプラットホームライブラリを作ってみた – パワースマッシュ4の場合

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 平山 尚(株式会社セガ)

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 細山田 水紀(株式会社セガ)

ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム

日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久(株式会社セガ)他1名

ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 戸谷 弘一(株式会社セガ)

ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

パワースマッシュ3の描画設計と多機種対応

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 平山尚(株式会社セガ)

ハッター軍曹のソフト運営改革術

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石畑 義文(株式会社セガ)

バグを限りなくゼロにする方法

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 伊藤 周(株式会社セガ)

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