高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩崎 純一(クリプトン・フューチャー・メディア株式会社)他1名
音楽ゲーム/ダンスゲーム開発事例:「The Black Eyed Peas Experience」を支えた6つのプログラム設計
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社イニス)
音声認識技術を用いたボイス作業時短術
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
砂押 知宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
音声圧縮コーデックOpus解体新書
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名
音声合成AI学習用コーパスの作り方(聴覚障がい児の親御さんと共に)
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鈴木 尚也(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
谷山輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
非サウンド系ツールから攻める!サウンド業務効率化の方法
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井 琢真(株式会社ノイジークローク)他1名
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法
日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坂本 英城(株式会社ノイジークローク)他1名
開発後半にしわ寄せしない!効果音発注におけるプランナー⇄サウンド間の連携の取り方
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
伊藤 由佳(株式会社WFS)他1名
進化したSympathy:『PSO2:NGS』が奏でるインタラクティブミュージック
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林 秀聡(株式会社セガ)他1名
逆境からの復活!サウンドチーム奮戦記
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
北谷 光浩(株式会社バンダイナムコスタジオ)
絵本から音が飛び出しまっせ!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』の”立体音響表現”
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小西 悠介(プラチナゲームズ株式会社)他4名
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
浜田 純伸(フリー)他1名
神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島正人(audiokinetic株式会社)他3名
社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)