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音楽情報処理技術とエンタテインメント

日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
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講演者 : 片寄 晴弘(関西学院大学)他1名

開発方法論

日時 : 2008年09月10日(水)10時40分〜12時00分
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講演者 : 鷲崎 弘宣(早稲田大学)

衝突判定法をソート・検索アルゴリズムの観点から眺める

日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
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講演者 : 長谷川 晶一(電気通信大学)

自動進行型ネットワークゲーム「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」 開発の試み

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
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講演者 : 佐野 浩章(株式会社ツェナネットワークス)

経済産業省の取り組み

日時 : 2008年09月09日(火)10時40分〜12時00分
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講演者 : 加藤 幹也(経済産業省)

現実感ある髪のリアルタイム描画

日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(NVIDIA Corporation)

物理エンジンの作り方

日時 : 2008年09月10日(水)10時40分〜12時00分
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講演者 : 津田 順平(株式会社コーエー)

海外企業との取引関係をどう構築していくか

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 高橋 鮎美(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

次世代ハード向けDisplaced Subdivision Surfacesの描画

日時 : 2008年09月10日(水)10時40分〜12時00分
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講演者 : 風間 隆行(NVIDIA Corporation)

東京国際アニメフェアの歩みとこれから~TAF10周年に向けて~

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 鈴木 仁 (東京国際アニメフェア実行委員会)他1名

未来のゲーム開発テクノロジー Future Game Development Technologies

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
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講演者 : Tim Sweeney(Epic Games, Inc.)

最新の米国ゲーム開発プロセス

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : Jason Spangler(Electronic Arts)

新しいPhysX、見参!

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
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講演者 : キティ ヴォングサイ(NVIDIA Corporation)

携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮)

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : 栗田 穣崇(株式会社NTTドコモ)他2名

射影を用いた関節角度制限方法 ~3次元ローテーションと特異点の不思議~

日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 : 山口 兼太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)

女性ががんばる新しいゲーム開発+α in 「99のなみだ」

日時 : 2008年09月10日(水)10時40分〜12時00分
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講演者 : 石田 実緒(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

外国人開発者との上手なつきあい方

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 福島 道宣(株式会社フロア)他2名

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