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高品質な表現を、もっと現実的に。 ー ライティングと揺れもの表現を進化させる Enlighten & Bone Dynamics の最新技術と導入事例

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名

顧客志向で「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」を企画・開発した件 ~アイマス・モバイルゲームのコンセプト開発~

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柿沢 高弘(株式会社バンダイナムコスタジオ)

長期運営で肥大化したExcelマスターデータの解消に向けた移行事例

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 麻生 航平(株式会社WFS)他1名

長期のアプリ開発・運営で感じた嬉しかった&困ったこと

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 竹澤 太郎(株式会社アクアプラス)

連続攻撃アクションと多人数格闘アクションのアニメーションデザインレシピ ~中国武術実演をそえて~

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 正隆(個人)他1名

販促ツールの活用実例の歴史とこれから ー パッケージ販売の現場から見たゲームを売ること ―

日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井上 敏行(株式会社スクウェア・エニックス)

課題発見から始めるプロダクト密着型TA組織立ち上げ 〜小規模TAチームが3Dアセットの生産性を倍にした方法〜

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 久之(REALITY株式会社)他1名

誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名

自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

脱Jenkins、インターン生が挑んだCIツールGitHubActions移行

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 尾﨑真央(学生(個人) / 株式会社MIXI元インターン生)

縦でも横でもない第3のインタラクティブ音楽:同一MIDIによる調性感情リアルタイム制御

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 月屑(なし)

続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 我妻 大樹(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

終末スローライフアプリ『LIVING with LIVLIES』運用を支える技術~不思議な生き物リヴリーの体を借りて、終末世界を冒険!世界観を支えるURP描画設計・量産パイプライン・AI活用について~

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高野 正也(ENSAPIA Engineering株式会社)

私が出会った素晴らしいゲーム、クリエイター、そしてその創造性について

日時 : 2026年07月22日(水)09時30分〜10時50分
形式 : 基調講演
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講演者 : 吉田 修平(株式会社yosp)

生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)他4名

球面調和関数の新展開: 回転・積分・勾配計算の最新技術

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 慶(埼玉大学)

派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 島田 遼治(株式会社Cygames)他2名

水彩画風2Dイラストのキャラクターをその見た目のままモバイル上に3D化して動かしてみた! Toon表現のさらに先を見据えたLookDev検証の挑戦について

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社ヘキサドライブ)

殿堂入りに訊く!PERACON2026総決算

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 知久 温(株式会社ゲームデザインラボ)他3名

欧米アーケード1995–2025:家庭用との差別化とプレイヤー層拡大が導いた30年のデザイン変化

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小笠原 慎一(Sega Amusements International)

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