検索結果

25件を見つけました。

長期のアプリ開発・運営で感じた嬉しかった&困ったこと

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 竹澤 太郎(株式会社アクアプラス)

誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名

自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

縦でも横でもない第3のインタラクティブ音楽:同一MIDIによる調性感情リアルタイム制御

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 月屑(なし)

生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)他4名

枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 清水 佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)

手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 松谷 峰生(株式会社MIXI)

億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : ファン リャン(網易娯楽株式会社)

使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)

中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)

ワーキングペアレントの働き方と悩み2026【パネルディスカッション】

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 : 茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他3名

モーションアクターによるゲームクリエイター向け日本刀(剣)の基礎知識の共有

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名

マイナンバーカードを用いた転売・なりすまし対策 ~デジタル庁「デジタル認証アプリ」(マイナアプリ)の活用~

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 齋田 友徳(デジタル庁)他2名

プロジェクトが炎上したら? PMが最初に押さえるべき“7つのポイント”

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 三鴨 有紀(株式会社バレンシー)

なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 杉浦 優介(株式会社サイバーエージェント)

トレーディングカードゲームの開発プロセス - Xross Starsの実例より学ぶマイルストーン管理とプロトタイピング

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 吉田 賢志(フリーランス)

コミュニケーションゲームとは  ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名

ゲーム実況視聴者にインタラクティブな体験を提供する:「マルチ”動画配信”プラットフォーム対応」の展望

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 一條 貴彰(株式会社ヘッドハイ)

グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける

日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 畳 悠樹(株式会社サイバーエージェント)

Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)

<<戻る

1 2