長期のアプリ開発・運営で感じた嬉しかった&困ったこと
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
竹澤 太郎(株式会社アクアプラス)
誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名
自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
縦でも横でもない第3のインタラクティブ音楽:同一MIDIによる調性感情リアルタイム制御
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
月屑(なし)
生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
今給黎 隆(東京工芸大学)他4名
枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
清水 佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
松谷 峰生(株式会社MIXI)
億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ファン リャン(網易娯楽株式会社)
使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)
中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)
ワーキングペアレントの働き方と悩み2026【パネルディスカッション】
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他3名
モーションアクターによるゲームクリエイター向け日本刀(剣)の基礎知識の共有
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名
マイナンバーカードを用いた転売・なりすまし対策 ~デジタル庁「デジタル認証アプリ」(マイナアプリ)の活用~
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
齋田 友徳(デジタル庁)他2名
プロジェクトが炎上したら? PMが最初に押さえるべき“7つのポイント”
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
三鴨 有紀(株式会社バレンシー)
なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
杉浦 優介(株式会社サイバーエージェント)
トレーディングカードゲームの開発プロセス - Xross Starsの実例より学ぶマイルストーン管理とプロトタイピング
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 賢志(フリーランス)
コミュニケーションゲームとは ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名
ゲーム実況視聴者にインタラクティブな体験を提供する:「マルチ”動画配信”プラットフォーム対応」の展望
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
一條 貴彰(株式会社ヘッドハイ)
グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける
日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
畳 悠樹(株式会社サイバーエージェント)
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)


