Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
小川 充洋(帝京大学)
Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名
Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
小川 大祐(オートデスク株式会社)他1名
Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
宋 明信(オートデスク株式会社)他1名
ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現
日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名
ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARMORED CORE Vのパス検索
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名
AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名
AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 :
大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)
Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
Justin Ebert(Anark Corporation)他1名
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
武田 暁雄(株式会社セルシス)他2名
AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
森川幸人(モリカトロン株式会社)他3名
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)
6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
松田 太郎(有限会社JetRayLogic)他2名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
菅野 嘉則(株式会社 幻生社)