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Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小川 充洋(帝京大学)

Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名

Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 小川 大祐(オートデスク株式会社)他1名

Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信(オートデスク株式会社)他1名

ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)

ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)

Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発

日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)

Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Justin Ebert(Anark Corporation)他1名

ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 武田 暁雄(株式会社セルシス)他2名

AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森川幸人(モリカトロン株式会社)他3名

Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松田 太郎(有限会社JetRayLogic)他2名

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅野 嘉則(株式会社 幻生社)

20年前のゲーム作りと近頃のカジュアルゲーム作り

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 : 小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他1名