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細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 浜田 純伸(フリー)他1名

神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島正人(audiokinetic株式会社)他3名

社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 光原 孝之(株式会社ガンバリオン)

目標は「目を閉じていても見える」 -格闘ゲームにおける「記号性と演出の両立」の為のインタラクティブサウンド演出-

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

画像認識技術とゲーム・インターフェイス

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 掛 智一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

環境音実装の仕組み作り ― 新しい基礎の提案 ―

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 木幡 周治(株式会社Prismaton)

環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 田中孝(株式会社CRI・ミドルウェア )

独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 中條 謙自(株式会社ATTIC INC.)他3名

海外製ミドルウェアを使ったサウンド制作 ~Wwiseは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 谷 賢史(株式会社イニス)

海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木征洋(株式会社ViViX)他1名

沢山集まれ文殊の知恵!フォーリー収録・活用座談会

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 北村 一樹(株式会社コネクテコ)他5名

没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 絹谷 剛(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design」

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 牧野忠義(株式会社CAPCOM)他1名

次世代ゲーム機ならオマカセ! ADXの遺伝子を引き継いだ『CRI Audio』によるサウンド制作

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)

機能的サウンドデザイン ~緊急地震速報のアラートはこうして作られた~

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 伊福部 達(東京大学)

本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~

日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 廣瀬 祐一(株式会社ガンバリオン)

未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名