細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
浜田 純伸(フリー)他1名
神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島正人(audiokinetic株式会社)他3名
社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
目標は「目を閉じていても見える」 -格闘ゲームにおける「記号性と演出の両立」の為のインタラクティブサウンド演出-
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
画像認識技術とゲーム・インターフェイス
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
環境音実装の仕組み作り ― 新しい基礎の提案 ―
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
木幡 周治(株式会社Prismaton)
環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
田中孝(株式会社CRI・ミドルウェア )
独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
中條 謙自(株式会社ATTIC INC.)他3名
海外製ミドルウェアを使ったサウンド制作 ~Wwiseは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷 賢史(株式会社イニス)
海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青木征洋(株式会社ViViX)他1名
沢山集まれ文殊の知恵!フォーリー収録・活用座談会
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
北村 一樹(株式会社コネクテコ)他5名
没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
絹谷 剛(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design」
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
牧野忠義(株式会社CAPCOM)他1名
次世代ゲーム機ならオマカセ! ADXの遺伝子を引き継いだ『CRI Audio』によるサウンド制作
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)
機能的サウンドデザイン ~緊急地震速報のアラートはこうして作られた~
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
伊福部 達(東京大学)
本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~
日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
廣瀬 祐一(株式会社ガンバリオン)
未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
最短距離でほしい武器を手に入れろ!カプコン、自社エンジンへのミドルウェア融合事例 ~ ニンテンドー3DS新作「謎惑館」で臨場感あふれるサウンドを実現 ~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
郷原 亮(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名


