カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編- インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岸 智也(株式会社カプコン)他2名
エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伏見 洋人(株式会社バンダイナムコゲームス )他1名
えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)
インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社CAPCOM)他3名
インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山東善樹(株式会社カプコン)他2名
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)
アニメ効果音の現場とこれからの音響効果
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
庄司 雅弘(株式会社フィズサウンド クリエイション)他2名
アップコンバートタイトルにおけるサウンドクオリティとは~音のHD化ってなんだろう?~
日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
黒岩 理加(株式会社 カプコン)
アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 :
日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)
Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
合田 浩(Audiokinetic株式会社)
Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)
VRサウンドの究極演出 リアルタイムバイノーラルの挑戦
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中島 健太郎(株式会社 カプコン)他1名