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ディライトワークス株式会社


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23件見つかりました。

社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 

大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 作田 政幸 (KLab株式会社) 他1名

外部発注における企業リサーチとクオリティコントロールの秘訣

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 山岡 寛典 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

厳選 0b1010個! C99/C11/C++11/C++14/C++17 の今すぐ使えるコーディングTipsと応用事例

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 山之内 毅 (株式会社ポリフォニー・デジタル) 

効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名

中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 劉 璇 (NetEase) 

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

モバイルゲームのためのデータ分析

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 高田 敦史 (KLab株式会社) 他1名

バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 林 哲緯 (株式会社オーパス) 他1名

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 𥱋瀨 洋平 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名

スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 宗形 修司 (GMOクラウド株式会社) 他1名

ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 坂本 英城 (株式会社ノイジークローク/noisycroak Co.,Ltd.) 

クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 柏木 大樹 (株式会社ポリフォニー・デジタル) 

Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 

Unity新機能ロードマップ

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 大西 康満 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 柴原 考志 (株式会社サイバーコネクトツー) 

SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 宮下 昌樹 (株式会社セガゲームス) 

Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン株式会社) 他1名

DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~

日時 : 2018年12月1日(土)
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講演者 : 川野 竜一 (ASOポップカルチャー専門学校) 

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