すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
工藤 祐介(株式会社バンダイナムコスタジオ)
シン・和音解析 裏拍でも乗っていこう -音符長窓幅を採用した新しい和音解析-
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!
日時 : 2021年11月27日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
日置 優介(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
近藤広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他1名
さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
坂本 大地(同志社大学)他2名
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森勢 将雅(明治大学)
サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて
日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山根 清彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
サウンドリストはもう不要!?インタラクティブ・サウンドデザインのアウトソーシング事例
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西 隆宏(株式会社トイロジック)他1名
サウンドマネジメントとは? ~クリエイターがよりクリエイティブに!~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡田 信弥(株式会社カプコン)他2名
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
チョ ヒョンス(株式会社 CRI・ミドルウェア)
コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他2名