サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて
日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
山根 清彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
サウンドリストはもう不要!?インタラクティブ・サウンドデザインのアウトソーシング事例
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
西 隆宏(株式会社トイロジック)他1名
サウンドマネジメントとは? ~クリエイターがよりクリエイティブに!~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岡田 信弥(株式会社カプコン)他2名
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
チョ ヒョンス(株式会社 CRI・ミドルウェア)
コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
形式 :
タグ :
講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 :
野方 英樹(一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)
ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 :
坂本 英城(株式会社ノイジークローク/noisycroak Co.,Ltd.)
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
大久保 博(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
大久保 博(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
西 隆宏(株式会社トイロジック)