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それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林秀聡(株式会社セガ)他1名

ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山嶋 知樹(ソニー株式会社)

ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他3名

セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鈴木健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 工藤 祐介(株式会社バンダイナムコスタジオ)

シン・和音解析 裏拍でも乗っていこう -音符長窓幅を採用した新しい和音解析-

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!

日時 : 2021年11月27日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 日置 優介(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他1名

さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 坂本 大地(同志社大学)他2名

さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森勢 将雅(明治大学)

サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて

日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山根 清彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

サウンドリストはもう不要!?インタラクティブ・サウンドデザインのアウトソーシング事例

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社)他1名

サウンドマネジメントとは? ~クリエイターがよりクリエイティブに!~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 信弥(株式会社カプコン)他2名

サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 光原 孝之(株式会社ガンバリオン)

サウンドチームからのお願い

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保 博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコゲームス)