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セッション一覧
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CEDEC 2016 ENG GD
キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム
- 日時
- 2017年08月25日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ジョンソン エリック (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2016 SND
ミキシングエンジニアがフェーダーを捨てた日 〜インタラクティブミキシングの現在と課題〜
- 日時
- 2017年08月26日(土)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 ENG PRD
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
- 日時
- 2017年08月26日(土)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 南野 真太郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2016 BP
中国ゲーム産業最前線2016~中国におけるクロスメディア/クロスボーダー戦略の展望~
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 中村 彰憲 (立命館大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG GD
ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤 勝彦 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2016 AC
音響入力を利用した実世界指向の低レイテンシ入力インタフェース技術 -叩打音やこすり音を具体例として-
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 平# 重行 (京都産業大学) 他2名
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CEDEC 2016 PRD
ユーザーストーリーマッピング 〜 最強のタンジブルツール(ポストイット)で共通理解を作る
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 川口恭伸 (楽天株式会社)
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CEDEC 2016 VA
FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐々木 啓光 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2016 GD
ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時00分 〜 14時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 平岡 徹太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 AC GD
多重化多視点VRアーケードゲームシステム-DUAL DUEL-
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 鈴木 久貴 (神奈川工科大学) 他3名
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CEDEC 2016 AC
前庭電気刺激
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 安藤 英由樹 (大阪大学) 他2名
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CEDEC 2016 VA ENG
ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 下倉 啓太郎 (株式会社ヴァルハラゲームスタジオ) 他1名
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CEDEC 2016 AC
HoVerTable PONG:テーブル上を動き回る空中像を用いたピンポンゲーム
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 勝元 甫 (東京大学大学院 情報学環) 他1名
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CEDEC 2016 AC GD
教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、サステイナブル社会PR学習ゲームなど~
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 岸本 好弘 (東京工科大学) 他1名
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CEDEC 2016 AC GD
新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 稲見 昌彦 (東京大学) 他1名
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CEDEC 2016 PRD ENG
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時40分 〜 16時10分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 折田 武己 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2016 VA
セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 芦塚 慧祐 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名
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CEDEC 2016 ENG
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 15時40分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 浦谷 和茂 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2016 ENG
Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 田村 祐樹 (ピアレス株式会社) 他2名
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CEDEC 2016 AC ENG
半透明物体のリアルタイムレンダリング
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 持田 恵佑 (早稲田大学) 他2名