龍が如く6における次世代神室町の作り方
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
濱津英二(株式会社セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー)他1名
高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩崎 純一(クリプトン・フューチャー・メディア株式会社)他1名
音響入力を利用した実世界指向の低レイテンシ入力インタフェース技術 -叩打音やこすり音を具体例として-
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
平# 重行(京都産業大学)他2名
行政、広報、ゲームの「今」―無料ゲームアプリ「自衛隊コレクション」はどのように企画・開発されたか?―
日時 : 2016年08月25日(木)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
蔵原大(東京電機大学)他1名
自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
八牧 健太(株式会社カプコン)他1名
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
浦谷 和茂(株式会社Cygames)
確率的ライトカリング –理論と実装–
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
目で見るゲームAI実践(群衆)
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
欧米のゲームデザインとマーケティングのトレンド。「深いゲーム経済」ついて
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜10時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
古森泰(GREE International Inc)
次世代グラフィックスAPI「Vulkan™」: 開発背景と機能ご紹介
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ニール・トレベット(クロノス・グループ (The Khronos Group))他2名
横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清田 徹(グリー株式会社)
未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
氏家弘裕(産業総合研究所)他2名
新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
津田 良太郎(GMOクラウド株式会社)
教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、サステイナブル社会PR学習ゲームなど~
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他1名
技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
厚 孝(株式会社セガゲームス)他2名