サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
チョ ヒョンス(株式会社 CRI・ミドルウェア)
コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
野方 英樹(一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)
ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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坂本 英城(株式会社ノイジークローク/noisycroak Co.,Ltd.)
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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大久保 博(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大久保 博(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西 隆宏(株式会社トイロジック)
ゲームの入力遅延の計測およびリモートプレイを考慮した場合の入力遅延の変化と遅延対策
日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
瀬戸 大樹(株式会社セガ フェイブ)他1名
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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櫻井敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩本 翔(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームサウンド制作者向けDAWセミナー Steinberg「Nuendo 8」について
日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
豊浦 雄介(株式会社ヤマハミュージックジャパン)他1名
ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
藤澤 森茂(ヤマハ株式会社)他3名
ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性
日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
牛島 正人(Sonologic-Design/audiokinetic)